Как се играе билярд 8

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
ПРАВИЛА ПУЛА. Разбой, штрафы...Как играть в бильярд - пул восьмёрка
Видео: ПРАВИЛА ПУЛА. Разбой, штрафы...Как играть в бильярд - пул восьмёрка

Съдържание

В тази статия: Настройте играта Стартирайте играта Играйте играта8 Справки

Играта на 8 се играе в билярд с бялата топка и 15 номерирани топки, включително черната топка. Единият от играчите се опитва да вкара „пълните“ топки (номерирани от 1 до 7) в джобовете, докато другият се опитва да извади „райените“ топки (номерирани от 9 до 15). Никой от играчите няма право да върне черната топка, преди да върне всички топки, които са му били приписани, пълни или с райета. Първият играч, който вкара черната топка, спечели.


етапи

Част 1 Настройте играта



  1. Разберете основите. Играта на 8 е игра, която се играе с бяла топка и 15 цветни топки, номерирани от 1 до 15. Един от играчите трябва да въведе топките от 1 до 7 (пълните топки), докато другият трябва да опита да направите същото с топките от 9 до 15 (шарени топчета). За да спечели, един от играчите трябва да вкара всички топки от своята група в джобовете около масата, преди да донесе черната топка.


  2. Намерете маркировката на килима. Трябва да видите малка точка или малък триъгълник в центъра на игралната повърхност около една четвърт от дължината на масата ("мухата"). Тук ще поставите бялата топка, за да започнете играта. Линията, която минава през тази точка по цялата дължина на таблицата, се нарича "линия на главата".



  3. Инсталирайте топките. Намерете триъгълника, който ще ви позволи да оформите триъгълника от 15 мрамора. Инсталирайте го от противоположната страна към бялата топка, като държите горната част на триъгълника да сочи към нея. Уверете се, че триъгълникът е центриран около страните на масата. След това, когато сте готови да започнете играта, можете да премахнете триъгълника, така че да остане само триъгълникът.
    • Поставете върха на триъгълника на три четвърти от дължината на масата. Трябва да има друга маркировка ("линията на краката"), която да прилича на тази, върху която сте сложили бялата топка. Ако "водещата линия" маркира една четвърт от дължината на таблицата, "линията на краката" е въображаема линия, която отбелязва три четвърти от дължината на таблицата. Този знак е точно в центъра на ширината на зоната за игра.
    • Поставете черната топка в центъра на триъгълника. Поставете топката №1 в горната част на триъгълника, обърната към бялата топка. Поставете кръгла топка в единия ъгъл на триъгълника и пълна топка в противоположния ъгъл.



  4. Научете езика. Билярд е игра с много богат лексикон, която може да бъде трудна за разбиране на новите играчи. Научете различните термини, докато се научите да играете. Ако не сте сигурни какво означава нещо, можете да помолите по-опитен играч да ви помогне.
    • Топките: те са пълни или райета и са номерирани от 1 до 15. Това всъщност са всички топки в играта, с изключение на бялата топка, която се опитвате да вкарате в джобовете.
    • Джобове: това са дупките по периметъра на масата. Общо има шест джоба: един във всеки от ъглите и един в средата на страните по дължината. „Топчените“ топчета обикновено попадат в „мрежа“ в долната част на джоба.
    • Релсите: това са страни, повдигнати около масата.
    • Прехвърляне на бялото: когато играч случайно попадне на бялото в джоб. Ако спечелите бялото, трябва да премахнете една от топките, които вече сте поставили в джоба си, и трябва да го поставите в центъра на играта. Вашият опонент ще има възможността да извади бялата топка от местоположението по негов избор в горната част на играта. таблица.
    • Таблицата е "отворена": този израз показва, че все още не е решено кой играе пълните топки и играе на райетата. Когато масата е отворена, можете първо да играете пълна топка, за да получите халка или пълна топка.
    • Санкцията за фаул: когато опонентът ви пусне бялата топка. Това означава, че можете да го инсталирате навсякъде на масата, за да играете следващия кръг.

Част 2 Започнете играта



  1. Разчупете триъгълника. Един от играчите подравнява бялата топка зад водещата линия и се стреми към триъгълника. Чукнете в триъгълника със сила и прецизност. За да се брои случаят, играчът трябва да джоб топка или да удари най-малко четири срещу релсите. Ако играчът не може да го направи, това е грешка.


  2. Знайте какво да правите в случай на вина. Ако играчът пусне бялото при първия удар, играта е започнала само наполовина. В случай на фал, следващият играч има две възможности: той може да приеме играта такава, каквато е и да продължи да играе, или може да преинсталира топките в триъгълника и да прекрои триъгълника. След това играчът може сам да реши да прекъсне триъгълника или може да позволи на предишния играч да го направи.
    • Ето какво се случва, ако играч джобове бели по време на почивката.
      • Всички джобове с джобове остават саксии.
      • Стрелбата се счита за фал, което означава, че сега зависи от неговия противник.
      • Масата е отворена, което означава, че първият играч, който вкара джоба без топка, бялото избира вида на топката (кръгова или пълна).
    • Ако играчът извади номерирана топка от масата в момента на почивката, това също е грешка. Следващият играч има две възможности.
      • Той може да приеме масата такава, каквато е. Той играе своя ред и продължава играта.
      • Той може да вземе бялото зад линията на главата. Той може да стреля или счупи отново, ако е необходимо.
    • Ако черното се гърчи в момента на счупването, отговорният играч може да поиска да започне отново или той може да го извади и играта продължава. Ако играчът на счупване пусне черното, последвано от бялото, следващият играч може да повтори нов триъгълник или може да извади черното и да продължи играта, като постави бялото там, където иска зад водещата линия.


  3. Изберете групите. Преди да бъдат назначени групите, таблицата е "отворена". Първият играч, който джоб на цветна топка, ще джоб всички останали топки в същата група до края на играта. Ако се счупите и ако сте поставили в джоба си топката номер 13, ще играете на ивиците. Погледнете на игралната повърхност, за да видите другите шарени топчета, с които можете лесно да играете. Вашата цел сега е да джобте всички райета с мрамори (последвани от черно), преди опонентът да пусне пълните топки (последвани от черно).
    • Рекламирайте ясно кой играе какво. Ако вземете пръстен, кажете: „Имам ивици! Ако донесете пълен мрамор, обявете: „Имам пълните! "
    • Ако сте първият играч, който хвърли топката, но сте поставили в джоба си цяла топка и звънете едновременно, можете да изберете групата, която предпочитате. Изберете този, който изглежда най-лесният за игра.

Част 3 Играйте играта



  1. Продължете, докато не пелетите. Ако играете на ивици и въведете топката номер 12, можете да продължите. Опитайте да поставите друга пръстенирана топка. Ако все пак получите такъв в следващия кадър, можете да продължите. Веднага щом вземете бялото или пропуснете удара си, е ред на вашия опонент.
    • Няма правила срещу комбинирана стрелба, тоест когато вземете две топки от вашата група в един изстрел. Не можете обаче да използвате черно в комбинация, освен ако това е единствената останала топка на масата, която можете да играете. В противен случай ще бъде грешка.


  2. Вземете всички топки от вашата група. Ако играете на ивици, опитайте се да вземете всички, номерирани от 1 до 7, преди да можете да играете на черното. Ако играете на пълен, трябва да джобовете на топките с номера 9 до 15. Ако въведете една от топките на опонента си, трябва да го оставите на свой ред.


  3. Обявете джоба. В много игри играчите трябва да обявят всеки изстрел, така че да не се счита за фал. Това означава, че преди да снимате, трябва да обявите топката, която ще напишете и в кой джоб ще я сложите. Бихте могли да кажете "топка номер 4, в джоба на ъгъла", показваща с опашката джоба, за който говорите. Ако играете с приятели, не е необходимо да съобщавате вашите кадри.


  4. Вземете черното. Можете да играете на черно само когато сте сложили всички топчета от вашата група в джобовете. Не забравяйте да обявите джоба! Погледнете масата и решете най-лесния начин да играете на черното. След това обявете този, който ще играете, преди да снимате. Ако сте първият, който влезе, спечелихте играта!
    • Например, можете да кажете "черна топка, джоб в ъгъла", като покажете джоба, за който говорите.
    • Ако обявите джоба, но ако не въведете черното в него, сега е ред на вашия опонент. Не сте спечелили или загубили, стига да не върнете черното или да не направите грешка.


  5. Завършете играта. Играта приключва, след като един от играчите влезе във всички топки от своята група и черната топка без никаква вина. Играчът обаче може да загуби играта, като направи някои грешки.
    • Той може да загуби в следните случаи: джобовете черно по едно или друго време след счупването, той джобове черното едновременно с последната топка от неговата група, той изважда черното от масата, той прави влезте в джоб, различен от този, който е обявил или го джобовете, докато все още няма право на него.