Как се играе на морската битка

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
как есть в море в существа сонариа | creatures of sonaria роблокс | Multikplayer
Видео: как есть в море в существа сонариа | creatures of sonaria роблокс | Multikplayer

Съдържание

В тази статия: Подготовка на играта Игра на военноморска битка Игра на военноморска битка на PaperVariantes7 Справочници

Туш! Потънал! Военноморската битка води началото си от френска игра, наречена атаката който има близки родствени връзки с играта на г-н Хорсман baslinda който е роден през 1890 г. За да играете във военноморската битка, трябва да сте двама души с молив и лист хартия или да използвате игрална платформа с необходимите части. Можете също да играете в интернет срещу хора във вашата страна или от другата страна на планетата.


етапи

Метод 1 Подгответе играта



  1. Вземете дъска за игри. Всеки играч седи пред дъската за игри. Двете табла за игри са разделени на две части: част, където поставяте корабите си, и част, в която поставяте малки пластмасови дюбели, показващи, че сте докоснали или потопили вражески кораб или заснет на празен площад.
    • Вашата морска битка трябва да има две дъски за игра (по една за всеки играч) с много пластмасови колчета (обикновено червени и бели) и пет кораба (най-малко) на играч. Ако нямате всички тези парчета, по-добре е да играете с два листа хартия и две химикалки или да опитате да играете в интернет.


  2. Пребройте корабите си. И двамата играчи трябва да имат еднакъв брой кораби, обикновено 5 или 6 кораба. Някои кораби са по-големи от други (самолетоносачът обикновено е най-големият). Ето списък на корабите и броя на площадите, които заемат. Броят на фигурите може да варира в зависимост от играта, важното е, че и двамата играчи имат еднакъв брой кораби и са с еднакъв размер.
    • Самолетоносачът е най-дългият кораб и заема 5 квадрата на дъската за игра.
    • Биткойнът е по-малък от самолетоносача, заема 4 квадрата на вашата игрална дъска.
    • Подводницата и крайцерът са малко по-малки, и двамата заемат 3 квадрата.
    • Тогава имате един или два разрушителя. Това са по-малките кораби, те заемат 2 кутии на дъската за игра.



  3. Поставете лодките си. За начало всеки играч трябва да постави корабите си на дъската си за игра, без противникът да вижда къде се намират. Поставяте корабите си в долната част на дъската за игра. Горната част се използва за поставяне на белите дюбели, които ви позволяват да запомните къде сте стреляли и червените, които показват, че сте ударили или потопили вражески кораб.
    • Можете да поставите корабите си където искате, вертикално или хоризонтално, но никога по диагонал.
    • Трябва да поставите всичките си кораби на дъската за игра, преди да започнете игра.
    • Всички кораби трябва да почиват на дъската за игра, невъзможно е да се остави лодка да изпревари външната страна на дъската.
    • Можете да поставите корабите си един до друг, но не е възможно да ги наслагвате.
    • Когато двамата играчи са поставили корабите си на дъската за игра, играта може да започне. Не е позволено да местите корабите си по време на играта.



  4. Започнете играта. Решете кой играч ще играе пръв. Ако не можете да вземете решение, можете да стреляте по късата сламка или да хвърлите монета, като изберете една страна всяка (като футбол), когато монетата падне, видимата страна определя кой е играчът, който отваря военните действия. Когато играете няколко игри, следващият играч е губещият играч.

Метод 2 Игра на морска битка



  1. Застреляйте врага си. Таблото за игри се състои от 10 колони ("А" до "J") и 10 реда ("1" до "10"). Принципът е прост: всеки играч се обръща, използвайки горната част на дъската за игра, за да постави бял дюбел, когато стреля по празно място, или червен дюбел, когато играчът докосне вражески кораб.
    • Квадратът в горната лява част на дъската за игра е полето A1, Това поле е в колона "А" и в ред "1". Повиква се кутията в долния десен ъгъл J10.
    • Вдясно от кутията A1, там са кутиите B1 след това С1, D1И т.н.


  2. Отговорете на удара на противника. Първият играч казва например C5, След това вторият играч гледа дали има кораб, заемащ кутията C5 в долната част на дъската си за игра и той трябва да отговори, за да каже на другия играч дали е докоснал или потопил кораб или е стрелял във водата. Тъй като другият играч не може да види вашата игрална дъска, разбира се, трябва да кажете истината!
    • Когато играч обяви поле (например H3), на който няма кораб, другият играч трябва да отговори "пропуснат"!
    • Когато играч обяви поле (например B4) на който е кораб, другият играч трябва да отговори "докоснат"!
    • Използвайки официалните правила на играта, играчът, чийто кораб току-що е ударен, трябва да каже на другия играч какъв тип кораб е. Ако например вашият враг е ударил вашия боен кораб, трябва да обявите: "удари, боен кораб". Някои хора не винаги прилагат това правило.


  3. Подайте сигнал за неуспешни снимки с бели дюбели. Когато обявите кутия (например D6) и че вашият враг ви казва „неуспешен“, поставете бял глезен на кутията D6 в горната част на дъската. Ако ударите лодка, поставете червен дюбел върху кутията. Играчът, чиято лодка е ударен, вкарва глезен на лодката (има дупки отгоре на лодките).
    • Трябва да съобщите за успешните изстрели на противника си, като поставите червен дюбел върху съответната кутия на лодката, но не е необходимо да съобщавате за неуспешните изстрели на врага си. Играчът е този, който обявява пропуснат изстрел, който трябва да сигнализира на собствената си дъска, че е направил пропуснат изстрел, за да не съобщи същата кутия малко по-късно.


  4. Когато лодка е потънала, обявете я. Когато всички колиби, на които почива лодка, са обявени от врага, корабът е потънал. Играчът, чиято лодка е потънала, трябва да я обяви на противника си, като каже „излял“ ​​и споменава името на лодката (напр. „Потънал, подводница“).
    • Ако сте забравили името на кораба, можете да кажете „лодката с 4 пространства (или 2 пространства) е потънала“. Можете да се консултирате с малката книга с правилата на играта, в която са посочени имената на корабите.


  5. Играйте, докато не потънете всички вражески кораби. Продължете да играете всеки ход до края на играта. Играта приключва, когато играч е потопил всички лодки на противника си. След това можете да спрете да играете или да започнете нова игра.

Метод 3 Игра на морска битка на хартия



  1. Вземете няколко листа хартия. Всеки играч трябва да нарисува два големи квадрата, съдържащи 100 квадрата (10 колони и 10 реда) на листа хартия пред себе си. Ще нарисувате корабите си на долния квадрат и ще забележите попаденията на горния квадрат.


  2. Начертайте лодките. Начертайте лодките си на долния квадрат на вашия лист хартия, без вашият опонент да вижда къде ги поставяте. Можете да нарисувате 5 или 6 кораба, чиято ширина не надвишава квадрат и чиято дължина варира в зависимост от вида на кораба:
    • Самолетоносачът е най-дългият кораб и заема 5 квадрата в долната решетка.
    • Линейният кораб е по-малък от самолетоносача, той заема 4 квадрата на мрежата.
    • Подводницата и крайцерът са малко по-малки, и двамата заемат 3 квадрата.
    • Тогава имате един или два разрушителя. Това са най-малките кораби, те заемат 2 кутии по мрежата.


  3. Започнете играта си. Правилата на играта са същите като тези, които следвате, за да играете с дъска. Играйте на всеки завой, като отбелязвате ударите, които обявявате в горната решетка на листа хартия. Когато пропуснете изстрел, нарисувайте малък кръг в съответното поле и когато докоснете кораб, направете кръст. Когато лодка е потънала, начертайте линия, която свързва всички кръстове, съставящи лодката.

Варианти на метод 4



  1. Играйте "salvo". Първата версия на морската битка е пусната на пазара през 1931 г. под името „salvo“. В тази версия на играта трябва да обявите 5 кутии на противника си. След това той отговаря (след като сте обявили 5-те кутии), като посочва кои са кутиите, в които не сте пипали нищо и кои са кутиите, където сте докоснали кораб. Тази игра е малко по-сложна, тъй като трябва да запомните 5 квадрата, които вашият враг обявява и след това да му отговорите, като обявите вида на ударения кораб.


  2. Намалявайте постепенно броя на изстрелите. За да увеличите трудността, намалете броя на изстрелите всеки път, когато играч унищожи враг кораб. Започнете да играете, като използвате описаните по-горе правила за salvo. Когато играч унищожи кораб на противника си, той изстрелва само 4 изстрела вместо 5. Когато 2 кораба са унищожени, вражеският играч изстрелва само 3 рунда. Когато 3 кораба са унищожени, противоположният играч изстрелва само 2 изстрела и т.н.


  3. Играйте salvo с разширени правила. Можете да играете salvo, като използвате правило, което прави играта много по-сложна. За това не казвайте на противника си кои са кутиите къде са лодките, които е докоснал. Когато играч обяви 5 изстрела, противниковият играч му отговаря например „3 пропуснати изстрела и 2 попадения“, без да уточнява кои са кутиите къде са корабите. Това правило на играта е предназначено за опитни играчи, тъй като е трудно да се отбележат позициите на вражеските лодки и страните могат да бъдат много дълги.
    • Играейки с това правило, белите и червените глезени не са от полза, тъй като не знаете на кой квадрат е корабът на опонента ви, който сте докоснали. Трябва да играете с хартия и химикалка, за да записвате кадрите и да можете да правите комбинации, които ви позволяват да знаете точно къде са лодките.