Как се играе hopscotch

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
hopscotch rules how to play
Видео: hopscotch rules how to play

Съдържание

В тази статия: Класическата игра на hopscotchVariantesReferences

Преди хиляди години римските войници играеха на hopscotch, за да тестват силата и скоростта си, скачайки понякога повече от 100 пъти, носейки тежки товари! Днес hopscotch е игра на открито, ценена от млади и стари по цял свят. Открийте тук как се играе тази класическа игра, както и варианти, за да я направите по-стимулираща.


етапи

Метод 1 Класическата игра на hopscotch



  1. Начертайте игра на hopscotch на земята. Креда е най-добрият материал, наличен за рисуване върху асфалт, външна павета и бетон. Кутиите трябва да са достатъчно големи, за да приберат крак, а шайбата, която е хвърлена в кутията, не отскача твърде лесно отвън. Въпреки че има вариации, играта на хоп-кот, често рисувана в уроците в училище, изглежда така:
    • По принцип полето "10", показано тук, е обозначено като зона за спиране или почивка. Тук играчът може да направи пауза, за да завърти или балансира. Тази кутия понякога има по-креативно име, като „небето“ или „небето“.


  2. Пуснете шайба на първата кутия. Шайбата може да е плосък камък или подобен предмет (малка торбичка с боб, черупка, копче или пластмасова играчка). Тя трябва да се приземи върху кутията, без да докосва изтеглената граница и без да отскача отвън. Ако не успеете да поставите шайбата си на първата кутия, трябва да преминете своя ред и да дадете шайбата на следващия играч. Ако стартирате шайбата си правилно, преминете към следващата стъпка.
    • Възможно е да се играе самостоятелно hopscotch. Ако това е вашият случай, можете да измислите свои собствени правила!



  3. Направете кутиите, прескачайки кутията, на която е шайбата. Трябва да поставите само един крак на кутия, вие решавате на кой крак искате да скочите. Единственото изключение е, когато две кутии с различни номера са една до друга (а не една след друга). В този случай трябва да поставите и двата крака, по един във всяка кутия. Краката ви винаги трябва да са в правилната кутия (и). Ако хапете на линия, скочите върху грешната кутия или стъпите извън хопшота, загубите и трябва да преминете своя ред.


  4. Вземете шайбата на връщане. Когато пристигнете на последната кутия, върнете се назад (оставайки на единия крак) и скочете върху кутиите в обратен ред. Когато стигнете до последната кутия преди тази, където е вашата шайба, слезе, вземете шайбата (все още остава на единия крак!), След което прескочете тази кутия и завършете своя завой.



  5. Предайте шайбата на следващия човек. Ако сте направили цялата работа с шайбата на първата кутия, хвърлете я на втората кутия в следващия кръг. Целта е да преминете през хопшока, като хвърлите шайбата си върху всяка кутия, една след друга. Първият, който завърши по целия път, печели играта!
    • Ашрита Фурман държи световния рекорд (записан от Книгата на рекордите на Гинес) на най-горещата част от хопскот, завършена за 68 секунди! (Ако някога сте любопитни ...)

Варианти на метод 2

Променете формата на играта на hopscotch. Можете да го направите под формата на спирала. Това може би затова понякога наричаме тази игра „охлюв“ във Франция. Можете също така да му придадете форма на триъгълник, правоъгълник или фойерверки!

    • По-лесно е да започнете да рисувате средната кутия. По този начин можете да нарисувате хмела с желания размер, вместо да завършите с последна микроскопична кутия!


  1. Варирайте размера и формата на кутиите! Можете да направите няколко по-малки кутии, за да принудите играча да скочи на пръсти! Можете дори да нарисувате кутия с форма на обувки, за да принудите играча да застане в определена посока. Бъдете креативни!


  2. Превърнете някои кутии в „острови“. Това ще принуди играча да прескочи голямо разстояние, за да стигне до следващото поле. Уверете се, че все още е сменяем! Кой каза, че hopscotch е лесна игра?


  3. Задайте ограничение във времето. Играйте игра на „hopscotch express! Ако играчът не завърши курса навреме, той преминава своя ред! Или можете да намерите времето на най-бързия играч!