Как да станем пикселен изпълнител

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 21 Март 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Все грехи фильма "Пиксели"
Видео: Все грехи фильма "Пиксели"

Съдържание

В тази статия: Изтеглете необходимите инструментиБалко елементарна практикаПроследете контурите на първия си гоблинКолорирайте своя гоблинПоставете светлина и сенкиИзползвайте по-сложни техникиПоставете последен щрихРеференции

Пикселното изкуство бушува в създаването на независими видео игри. Тя позволява на художник да даде много характер на игра, без да се налага да отделя много време за моделиране на 3D обект или ръчно да преначертава сложни обекти. Ако искате да станете пиксел художникпърво ще трябва да създадете елф, наричан също фея, което представлява представителството в растерна графика герой или елемент, който има способността да се превъплъщава във фоново изображение и може да бъде анимиран или не. След като се запознаете с тази концепция, можете да започнете да практикувате анимация и да помислите да продавате опита си на потенциални работодатели.


етапи

Част 1 Изтеглете необходимите инструменти



  1. Изтеглете добри програми за редактиране на изображения. Въпреки че можете да направите Pixel-чл с основния софтуер на Paint ще ви е трудно да работите поради неговите ограничения. Най-известните програми за тази специалност включват:
    • Photoshop (платен софтуер, за Windows / Mac)
    • Paint.net (безплатно, Windows)
    • Pinta (безплатно, Linux)
    • Pixia (безплатно, Windows)
    • GIMP (безплатен, Linux, Windows и Mac)
    • Pixen (плащане, Mac)


  2. Вземете графичен таблет. Ако искате да направите рисунка от свободна ръка или ако не обичате да рисувате на екрана с мишката, можете да използвате графичен таблет и електронна писалка. Wacom е един от най-известните производители на графични таблети.



  3. Активирайте показването на мрежата на вашата програма за редактиране. Какъвто и софтуер да използвате, ще е необходимо да активирате дисплея на мрежата, който ще ви позволи да намерите местоположението на всеки създаден от вас пиксел. Обикновено можете да активирате визуализацията от менюто на екрана на програмата.
    • Ще трябва да конфигурирате мрежата, така че всеки квадрат да представлява пиксел. Методът за това варира в зависимост от програмата, която ще използвате. В GIMP можете да направите това от менюто "Изображение", където ще трябва да изберете "Конфигуриране на мрежата". Под Paint.net или Pinta пикселната решетка се появява, когато отметнете опцията „Pixel Grid“ в менюто „View“.


  4. Изберете инструмента с молив, за да нарисувате изолирани точки. Изберете инструмента за молив от вашата програма за редактиране и изберете изолирания шаблон на точката от списъка с опции. Ще можете да поставите прости пиксели във вашата растерна карта.

Част 2 Малка основна практика




  1. Създайте ново изображение. Тъй като ще работите на ниво пиксели, няма да ви е необходим голям размер на картината. Целият екран на играта "Super Mario Brothers" е само 256 x 224 пиксела, а самият герой на Марио има само размер 12 х 16 пиксела!


  2. Увеличете изображението. За да можете да работите на нивото на пиксела, ще трябва да увеличите изображението колкото е възможно повече, за да визуализирате мрежата и местоположението на всеки един от пикселите. Имате нужда от коефициент на увеличение от поне 800%, за да ги видите ясно в мрежата.


  3. Практикувайте като рисувате права линия. Може да изглежда просто, но малък пикселен отместване близо до центъра на права линия е „като носа в средата на фигурата“.Упражнявайте се възможно най-правилно със стилуса си или с мишката, докато вече не се почувствате задължени да използвате инструмента за рисуване на линии.


  4. Сега практикувайте да рисувате извити линии. Кривите се генерират от последователност на прекъсвания на права линия на последователни интервали. Добрата крива ще започне например с прекъсване след линия от шест пиксела, след това още една след три пиксела, последвана от интервал от два пиксела и след това пиксел. След това почивките се обръщат обратно, за да се изгради другият край на кривата. Прекъсната права линия след три пиксела може да се счита за лоша крива, последвана от един пиксел, след това други прекъсвания след всеки пиксел или друга несъвместима прогресия.


  5. Използвайте инструмента за премахване, за да премахнете грешките. Точно както за молива, вашият инструмент за изтриване, който обикновено се символизира от форма на ластик, ще трябва да бъде настроен така, че да премахва само един пиксел наведнъж. Ако е зададено твърде широко, изтриването точно ще бъде трудно, ако не и невъзможно.

Част 3 Очертайте контурите на първия си гоблин



  1. Определете какво ще правите с вашия таласъм. Ще трябва да решите дали тя ще бъде анимирана или статична. Можете да поставите повече подробности върху статичен спрайт, но ако трябва да бъде анимиран, ще искате да го опростите, защото трябва да го пречертаете, поне отчасти, за да му придадете известно движение. Ако трябва да се използва заедно с други, ще трябва да поддържате последователен стил, за да поддържате тясна връзка.


  2. Вижте дали сте длъжни да спазвате ограниченията. Ако създавате гоблин като част от конкретен проект, определете дали са наложени ограничения по отношение на цветовете и размерите. Този момент ще бъде по-важен, когато започнете да работите по по-големи проекти с различни таласъми.
    • Наскоро проектираните системи всъщност не са ограничени по размер и брой цветове, но ако специално разработвате игра за сравнително стари системи, очаквайте да се сблъскате с такива ограничения.


  3. Направете скица. Направете концептуален чертеж на вашия елф на хартия. Това ще ви даде вкус как ще изглежда и ще ви позволи да направите някои корекции на полагане или други функции. По-късно можете да използвате тази скица като източник на проследяване, ако имате графичен таблет.
    • Направете подробна скица. Поставете всички функции, които искате да добавите, по такъв начин, че да можете да видите как изглежда, когато сте готови.


  4. Начертайте очертанията на вашия елф с редакция на програма. Използвайте контура на скицата си като ориентир или я нарисувайте с графичния си таблет. Можете също да го нарисувате чрез последователни кликвания или да поставите всеки пиксел поотделно, според вашия избор.
    • Когато създавате първия си таласъм, използвайте черния цвят, за да начертаете контури. Ще бъде по-лесно да се разграничи. Ще можете да промените този цвят по-късно.


  5. Почистете контурите. Увеличете изображението, започнете да премахвате твърде много пикселите и коригирайте линиите. Контурите не трябва да имат повече от един дебел пиксел. Добавете липсващи такива с помощта на инструмента си за молив.
    • Фокусирайте се върху грубите детайли, докато рисувате очертанията. Можете да се върнете по-късно и да добавите малки докосвания.

Част 4 Оцветете своя pixie



  1. Боя от фундаменталната теория на цветовете. Гледайте колелото или цветовата палитра, за да ви помогне да определите кои цветове ще използвате. Цветовете, отдалечени един от друг, ще бъдат много отчетливи, докато тези, които са свързани, ще се женят много добре заедно.
    • Изберете цветова схема, която ще придаде на вашия гоблин оригинален вид, без да шокира визията. Ако е възможно, избягвайте пастелни тонове, освен ако целият проект не използва този стил.


  2. Ограничете броя на цветовете. Вашият гоблин ще изглежда твърде силно, ако добавите твърде много цветове към него. За да се вдъхновите, наблюдавайте някои от героите от най-известните игри и ще видите, че те използват само няколко основни цвята.
    • Марио - Героят на „Марио Класик“ използва само три цвята много близо един до друг.
    • Sonic - Sonic е по-подробно от Mario, но се състои само от четири цвята с вариации на нюанси.
    • Ryu - Това е един от класическите герои на бойната игра. Ryu е съставен от големи площи с леко засенчени цветове, за да подобри дефиницията. Състои се само от пет основни цвята, завършени с различни нюанси.


  3. Нанесете вашите цветове. Използвайте инструмента за пълнене, за да рисувате цветовете по ваш избор на вашия pixie. В този момент върху него прилагате само основни цветове, така че не се притеснявайте от видимата липса на релеф. Инструментът за запълване оцветява всички пиксели, съчетани с този, върху който сте щракнали, докато не достигне границите на зоната на разсейване.

Част 5 Прилагане на светлина и сенки



  1. Вземете решение за произхода на "източника на светлина". Цветът на светлината, който трябва да докосне вашия гоблин, ще ви помогне да определите нюансите на цвета, които ще трябва да приложите към него, за да добавите реализъм и достоверност. Въпреки че не е истинска светлина, много е важно да се знае в каква посока трябва да се стигне спрямо темата на рисунката.
    • Най-простото е да се приложи набор от домбре, генериран от въображаем източник на светлина, който ще идва от много високо над гоблина, с лек наклон отдясно или отляво.


  2. Оцветете, като използвате малко по-тъмен нюанс на цвета от основния нюанс. Ако светлината трябва да идва от върха на таласъма, трябва да приложите сянката върху неговите "ниски части". Засенчете всички части, които няма да бъдат пряко засегнати от тази светлина. Просто добавете няколко слоя точки, разпръснати над и под контурите, за да подчертаете ефекта на засенчване.
    • Можете леко да намалите стойността на яркостта и леко да увеличите стойността на нюанса, за да получите добър цвят на оттенъка.
    • Никога не използвайте цветови градиенти. Те биха изглеждали нереалистични и се считат за непрофесионални. От друга страна, можете да добавите ефект на затъмняване, за да имитирате ефективно градиентите (вижте по-долу).


  3. Добавете меки сенки. Изберете и използвайте сянка, малко по-светла от основния цвят, за да потъмнее, което ще донесе преходен ефект между тъмнина и светлина.


  4. Приложете някои светлинни отражения. Някои конкретни точки на елфа са по-просветени от другите от светлината на източника. Можете да ги осветите, като използвате малко по-светли нюанси от основния цвят. Използвайте този ефект само в малки дози, тъй като може да привлекат твърде много внимание.

Част 6 Използване на по-сложни техники



  1. Опитайте с трептенето. Това е ефект, който дава на художника способността да представя свлачище. Тя ви позволява да създадете фалшив градиент само с няколко цвята, като редувате местоположението на пикселите на два или повече от тях, за да дадете ефект на преход. Плътността и позиционирането на пиксели от два различни цвята в даден модел може да създаде ефект на тромпе-л'ойл, като се играе с различните му нюанси.
    • Начинаещите използват прекаляването с дишането твърде често, така че освен ако не е абсолютно необходимо, опитайте да левитирате.


  2. Упражнявайте с изглаждащи (или сглаждащи) функции. Псевдонимът на Lanti е техника, която ви позволява да изглаждате линии и очертания в растерна рисунка, като "разреждате" малка част с основния цвят.
    • Добавете междинни цветове около извивка, за да омекотите. Добавете слой от междинни цветове отвъд и под краищата на крива, която искате да омекотите. Ако все пак изглежда твърде нарязано, не се колебайте да добавите слой от по-светъл нюанс.
    • Ако искате вашият елф да се откроява ясно от цветен фон, не презаписвайте контура с контурите му.


  3. Приложете селективния сюжет. Това е терминът, използван за оцветяване на сюжета по същия начин като цвета на запълване. Това ще намали ефекта от "карикатурата", дадена на елфа, защото очертанията на периферията му изглеждат малко по-естествени. Опитайте се да приложите селективен ръб за цветовете, представляващи кожата, като същевременно спазвате класически контур за дрехите.
    • Използвайте нюанс малко по-тъмен от основния цвят на секцията, на която рисувате избирателни очертания. За да придадете на гоблина по-естествен вид, използвайте източника на светлина, за да изсветлите цветните нюанси, докато рисувате селективните ръбове. Това е особено полезно за възпроизвеждане на тонове на кожата или мускулни релефи.
    • Традиционното оформление на контура е валидно, ако вашият таласъм трябва да се фокусира върху сравнително задръстен фон.

Част 7 Поставете финал



  1. Направете елфа да изглежда добре. Направете крачка назад и внимателно наблюдавайте. Потърсете несъответствия и грешки и ги поправете.


  2. Добавете подробности. След като приключите с оцветяването и засенчването, можете да добавите някои детайли към вашия pixie, като писане, очи, допълнителни компоненти и всичко останало, което може да добави стойност. Вниманието към детайла отличава професионалните художници и аматьорите.


  3. Анимирайте своя гоблин. Ако следвате предишните стъпки, ще получите прост, но безжизнен таласъм. Това може да бъде красиво произведение на изкуството, но ако искате да създадете таласъми за игри, ще трябва да ги анимирате. Това означава, че всеки следващ кадър на анимация ще съдържа свой собствен лепрекон, който ще внесе лека промяна в сравнение с предишния кадър. Колекцията от всички рисунки на елфите, съставляващи анимация, се нарича "анимационен лист".
    • Вижте това ръководство за повече подробности относно анимациите на Gimp elf.
    • Създаването на анимации, които са оригинални и атрактивни, е един от начините, по които потвърдените пикселисти се открояват от любителите. Добре направената анимация може да даде интензивен живот на елф с спиращи дъха ефекти.


  4. Подгответе папка с презентации. Ако възнамерявате да навлезете в света на професионалното развитие на игрите, ще трябва да създадете добре документиран запис, за да го представите на потенциални работодатели. Поставете някои от най-добрите си елфи и някои анимационни листове, ако ги имате. Включете и различни теми, сценарии, реквизити и всичко, което можете да поставите там.