Как се играе Magic Lassemblée

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Как се играе Magic Lassemblée - Знание
Как се играе Magic Lassemblée - Знание

Съдържание

В тази статия: ОсновитеРазличните видове картиКак да играете играТека на играта Описване на някои съществуващи възможностиРеференции

Вероятно вече сте чували за играта на Magic Card: сглобяването. Ако ви е интересно да научите повече за тази игра, тук ще намерите информация за въображаемата вселена на играта, основните правила и видовете карти, които я съставят. Магията е стратегическа игра, в която играете като мощен магьосник, който трябва да елиминира противника си, като разумно хвърля различни магии. Също така е възможно просто да започнете колекция (има повече от 14 000 различни карти), без да играете.


етапи

Част 1 Основни принципи

  1. Намерете друг играч, с който да се изправите. Има няколко варианта на играта, но повечето се играят от две. Някои по-рядко срещани варианти също предлагат възможността да играете двама срещу двама или трима срещу трима.


  2. Представлявате ли игра или палуба. Тестето е купчината от карти, с които участвате в игра, именно с тези карти ще можете да хвърляте магии и да атакувате противника си. Основната тесте съдържа минимум 60 карти и повечето играчи държат на това число, но това не е изискване.
    • Някои официални турнири Magic налагат тесте минимум 54 карти.
    • Палубата се нарича още библиотека на играча.


  3. В началото на играта първият играч рисува 6 карти в библиотеката си, а вторият играч рисува 7 карти. Този набор от карти се нарича "ръка". Играта се играе на свой ред и при всяко завъртане „активният“ играч черпи нова карта, която да добави към ръката си.
    • Когато играч елиминира карта, когато някое от създанията му умре или се заклина, той поставя тази карта в гробището си. Това е купчина, където картите се поставят с лицето нагоре. Повечето играчи имат гробището си до библиотеката си.



  4. Всеки играч започва играта с 20 житейски точки. Ще спечелите или загубите здравето си по време на играта и ще се опитате да загубите цялото си здраве на опонента си.
    • Всеки играч нанася щети на противника си чрез заклинания и борба с щети от същества. Тежестта на нанесената щета се измерва в броя точки на щетите.
    • Например, ако в първия завой играчът, който започне да нанесе 4 точки щети на противника си, той губи 4 живота си от общо 20. Така че му остават само 16 житейски точки.


  5. Има три основни начина да загубите Magic. Вие сте победени, ако загубите цялото си здраве, ако нямате повече карти в библиотеката си или ако се окажете с 10 маркера за отрова.
    • Ако опонентът ви успее да ви отнеме 20 ударени точки, губите.
    • В началото на нов завой трябва да нарисувате карта от библиотеката си. Ако ги имате всички преди, вие сте победени.
    • Ако опонентът ви се случи да сложи 10 „маркера за отрова“ върху вас, той печели.



  6. Магическите карти са с различни цветове: бяло, синьо, черно, червено, зелено и безцветно. Изградете тесте, което включва карти от всички тези цветове. Ето значението на този цветен код.
    • Бялото е цветът на реда и справедливостта. Представен е от слънце в бял кръг. Силните му страни са колективната сила на множество малки същества, генерирането на жизнени точки, отслабването на способностите за съпротива на вражеските същества и унищожаването на омагьосванията.
    • Синьото е магията на изобретателността и измамата, символизира се от капка в син кръг. Той ви позволява да рисувате карти, да контролирате картите на противниците, да блокирате магии, да връщате същества, които обикновено не могат да бъдат, и да противодействате. Той също така дава достъп на същества, които имат способността да "крадат".
    • Черният е цветът на покварата и смъртта, той е представен с черен череп. Тя може да унищожи същества, да принуди противника да изхвърля карти, да губи точки от живота и да регенерира унищожени същества.
    • Червеното е цветът на хаоса и бруталността. Той се символизира от огнена топка и жертва ресурси за увеличаване на силата на съществото по време на атака, нанасяне на рани на противника или неговите същества и унищожаване на земи и артефакти.
    • Зеленото е цветът на живота и природата. Неговият символ е дърво. Силите му са мощни създания, способността да регенерира същества или да ги връща от гробището и способността бързо да се получи земя.

Част 2 Различните видове карти



  1. картите приземен донесе „мана“. Те са от съществено значение за леене на магии. Има пет основни терена, свързани с петте цвята по-горе.Те произвеждат "мана", която е магическата енергия, използвана за хвърляне на магии.
    • Ето петте основни типа земя:
      • белите или равнинни земи дават бяла мана,
      • сините земи или острови, генерират синя мана,
      • черните земи или блатата създават черна мана,
      • червените земи или планини, позволяват получаване на червена мана,
      • Зелените земи или гори са източникът на зелена мана.
    • Имайте предвид, че има и други видове терени, като например покрити със сняг терени, но всички неофити трябва да знаят е, че базовите земи произвеждат мана от цвета, който им подхожда, докато подвидовете на терена, т.е. по-рядко, може да произведе мана от два различни цвята, или дори повече.


  2. Ритуалът "заклинания". Тези заклинания са заклинания, които можете да хвърляте по време на своя завой (и да не блокирате заклинание, което противникът ви хвърля по време на вашия завой) и да се озовете в гробището веднага щом те бъдат разрешени.


  3. Ефемера. Те приличат на ритуали, но можете да ги хвърлите по всяко време, в отговор на магиите, които тя стартира, както и по време на вашите.


  4. „Очарованията“ са така наречените „постоянни“ магии. Когато са привързани към същества, те засягат само въпросната карта и след това приемат името daura. В противен случай те присъстват на бойното поле, в близост до полетата и засягат всички ваши карти, дори тези на опонента ви.
    • Очарованията са постоянни, тоест остават на бойното поле, докато не бъдат унищожени. Те не се изпращат на гробището веднага след хвърлянето им.


  5. В "артефакти". Артефактите са магически предмети, постоянни като очарование. Те не са свързани с магически цвят, което означава, че не се нуждаете от земя или мана с определен цвят, за да ги извикате. Има три вида основни артефакти:
    • нормални артефакти, подобни на очарованията,
    • Екипировки, които могат да бъдат свързани с същество, за да му дадат бонус. Ако съществото бъде изпратено на гробището, артефактът остава на бойното поле, т.е.
    • артефактни същества. Това са същества, които играят като артефакти: няма нужда от мана от даден цвят, за да ги призовава, който и да е цветен костюм.


  6. Съществата. Съществата са един от най-важните елементи на играта.Някои са постоянни, което означава, че остават на бойното поле, докато бъдат унищожени. Съществата могат да атакуват и блокират атаки от противоположни същества. В долния десен ъгъл на картичка на същества ще намерите две числа, 4/5 например. Първото число представлява силата на съществото (колко щети може да нанесе), второто - неговата издръжливост (броя на минималните щети, които трябва да му бъдат нанесени, за да го унищожат).
    • Съществата не могат нормално да атакуват или да използват специфичните си способности по време на завоя, когато влизат на бойното поле: те трябва да изчакат до следващия завой. Те обаче могат да блокират веднага.
    • Някои същества имат "способности", като кражба, бдителност или тъпчене. Има много способности, някои от тях са подробно описани по-долу.


  7. Самолети или арпентеври. Геодезистите са мощни съюзници с важни сили. Те са рядкост и не се появяват систематично по време на игра. Когато пристигат на бойното поле, някои основни правила се променят.
    • Всеки геодезист има редица точки за лоялност (обозначени с число в долния десен ъгъл на картата). Геодезистите имат способности за лоялност и сила, които могат да се активират с ритуали, само веднъж на завой. Символът "+ X" означава, че X маркери за лоялност трябва да бъдат добавени към Surveyor, а символ "-X" означава, че X маркерите за лоялност трябва да бъдат премахнати.
    • Геодезистите могат да бъдат атакувани от вражески същества и можете да хвърляте магии върху тях, но те също могат да бъдат защитавани от съюзнически същества и магии. Когато Planeswalker нанесе щети, той губи броячи за лоялност, но не може да се справи с бойни щети.

Част 3 Как се играе игра



  1. Извикайте създание и хвърлете заклинание. За да извикате създание, първо трябва да имате необходимата мана. Цената на мана на същество е показана на картата, горе вдясно: като цяло това е число в кръг до символа на един от шестте вида магии (бяла, черна, червена, зелена, синя или безцветен).
    • Погледнете картата по-горе. Можете да видите номер 1, последван от бял лорб, представляващ бяла магия. За да извикате създанието на тази карта, първо трябва да имате земи, които ви позволяват да генерирате мана от всякакъв цвят, плюс бяла мана.


  2. Ето още два примера за карти. Вижте колко мана изискват.
    • Първата карта, "Силван Баунти" (Дон Силвестър), струва 5 безцветни мани плюс зелена мана, така генерирана от земя от горски тип, или общо шест мана. Втората карта "Ангелски щит" струва бяла мана - получена с обикновена земя - и синя мана.


  3. "Ангажирайте" карта. За да използвате карта, като земя или същество, трябва да се ангажирате с нея. Конкретно, трябва да завиете четвърт завой надясно към картата, както е показано на илюстрацията.
    • Ангажирането на карта го прави напълно или частично неизползваем до следващия ви завой. Не можете да се възползвате от неговите специални правомощия и трябва да „изчистите“ картата, преди той да може да се поднови отново.
    • За да атакувате, трябва да ангажирате вашето създание. Някои същества не е необходимо да бъдат наемани; това е посочено на картата, ако е необходимо. Но помислете, че обикновено същество не може да се присъедини към битката, ако не се присъедините.
    • Не можеш да „блокираш“ с отдадено същество.


  4. Силата и издръжливостта на създание. Всяко създание има точки на "сила" (атака) и издръжливост (защита). Горният пример показва, че съществото има две точки на сила и две крайни точки. Говори се, че става дума за „две-две“ (2/2).
    • Силата показва колко щети може да нанесе същество по време на битка. Ако има сила 5, може да нанесе 5 щети на противоположно същество, което реши да го блокира в битка. Ако не е заседнала в атаката си, тя премахва 5 живота от противника.
    • Издръжливостта е броят на щетите, на които съществото може да устои. Например, същество с издръжливост 4 може да нанесе до 3 щети. Ако получи 4 точки повреда или повече, тя умира и се изпраща на гробището в края на бойната фаза.
  5. За да нанесете щети на противника, трябва да изчакате фаза на играта, наречена „фаза на деклариране“. Играчът декларира кои същества е атакувал, кой противник ще атакува (в мултиплейър битки), дали иска да атакува противника или (ако противникът има такъв) planeswalker и противникът му отговаря, като декларира как ще блокира тези атаки. Тя трябва да бъде точна и да посочи кои същества използва, за да блокира кои атаки.
    • Да предположим, че атаките на Anathemancer и блоковете Mage of the Douve. LAnathemancer има сила 2 и издръжливост 2 (така че е 2/2). Магът на късмета има сила 0, но издръжливост 3 (следователно е нула три, 0/3). Какво става?
    • Атлетистът нанася 2 щети на Мага, който не нанася щети на Anathemancer, тъй като има сила 0.
    • Двете точки на щети на Anathemancer не са достатъчни, за да убият Мага, който има издръжливост 3. Магът междувременно не може да убие Anathemancer, тъй като той няма атакуваща сила. Нито едно същество не е убито.


  6. Активирайте специалните "способности" на създание, омагьосване или артефакт. Обичайно е същество да има специфични способности в допълнение към силата и издръжливостта си. За да ги активирате, трябва да платите разходи за мана, както е посочено на самата карта. Погледнете примера по-горе.
    • Картата на Icatian Shout има възможност да "пусне в игра два 1/1 бели жетони на Citizen Citizen". Това описание се предхожда от 3 символа, като първите два са разходите за активиране на маната и символът, че картата трябва да бъде ангажирана.
    • Следователно трябва да включите основна стъпка от всякакъв цвят плюс обикновена и след това да ангажирате самата карта, както е показано на нея. Трябва също да изхвърлите една от вашите карти, вероятно най-малко интересна, но зависи от вас да изберете. Сега можете да пуснете два маркера Citizen в игра. Те работят като класически 1/1 същества.

Част 4 Ходът на игровия кръг



  1. Всеки завой е разделен на пет "фази". Трябва да усвоите тези фази и техния напредък, за да можете да играете Магия в автономия. Тук те са подробно описани в реда.


  2. Началната фаза, която се състои от три стъпки:
    • стъпка на освобождаване: играчът трябва да изчисти постоянствата си (с изключение на някои карти, които остават ангажирани, но това е изключение),
    • стъпката на поддръжка: често се прескача, но позволява на играча да ангажира площадки за производство на мана,
    • Стъпка за рисуване: Играчът извлича карта от библиотеката си.





  3. Първата основна фаза: играчът може да играе на поле, тоест да го вземе от ръката си и да го постави на бойното поле. Той също може да ангажира поле, за да създаде мана и да играе друга карта от ръката си.


  4. Бойната фаза, която включва 5 етапа.
    • Стартът на бойната стъпка, по време на която активният играч обявява атаките си. Тогава противникът му може да се бори с магии.
    • Стъпка за деклариране на нападателите: играчът избира съществата, с които желае да ръководи атаките, които току-що е обявил. Той не може конкретно да избере кои същества иска да атакува.
    • Стъпка за деклариране на блокиране: Противникът решава кои атакуващи същества иска да блокира. Той може да използва множество същества, за да блокира един нападател.
    • Стъпка на бойното оръжие: Съществата атакуват и надуват бойните щети. Нападателите, които имат сила, равна или по-голяма от продължителността на блокера, ги убиват, докато блокерите, които имат сила по-голяма или равна на издръжливостта на нападателите, печелят битката и елиминират противника си. Може да се случи, че съществата се подхранват.
    • Край на бойния етап: играчите все още имат способността да хвърлят ефемери или да активират определени способности.


  5. Втората основна фаза. След двубоя има втора основна фаза, която е напълно идентична с първата: играчът може да хвърля магии и да призовава същества.


  6. Крайната фаза и почистването. Тази фаза ви позволява да активирате способности и магии и да хвърляте ефемери.
    • Играчът също трябва да изхвърли карти от ръката си, за да запази само 7.

Част 5 Описание на някои съществуващи възможности



  1. „Полетът“. Същества с тази способност могат да бъдат блокирани само от същество, което също има тази способност или друга способност, наречена „достигане“.
    • Същества с летяща способност могат да блокират същества, които нямат тази способност.


  2. Инициативата. Инициативата променя начина, по който се раздават бойните рани. Когато две същества се изправят един срещу друг, раните, които нанасят, се изчисляват въз основа на силата на нападателя и издръжливостта на блокера и обратно.
    • Обикновено и двете същества нанасят рани едновременно. Ако нападателят има повече точки на сила от блокера за издръжливост и блокерът има повече сила от безкрайния нападател, те се убиват един друг (ако нито едното същество няма сила по-голяма от другия, и двамата оцеляват) ,
    • Но ако същество има инициатива, то може да атакува другото, без да бъде блокирано. Следствието е, че ако атакуващото създание има сили да убие противника си, противникът умира незабавно, без да може да нанесе щети както обикновено. Нападателят може да оцелее, дори ако блокерът е бил достатъчно силен, за да го убие.
    • Ако например елитен инквизитор (2/2 с първа атака) блокира мечка гризли (2/2 без способности), линкестърът нанася щети, преди господарят да може да го провокира, така че линкитерът ще оцелее и не.


  3. "Бдителност". Тази способност позволява на същество да атакува, без да бъде извършено, докато съществото обикновено трябва да бъде ангажирано, преди да може да бъде атакувано.
    • Това има за цел да направи възможно блокирането на следващия завой, докато обикновено не е възможно.


  4. "Целията". Celerity позволява на същество да се включи и атакува без забавяне на следващия завой. Обикновено отдадено същество трябва да изчака цял завой, преди да атакува заради това, което се нарича „Зло зло“. Страхотворните същества не страдат от това зло.


  5. В "утъпкване". Тази способност позволява на същество да нанесе щети на противник, дори ако вече е блокирано от едно или повече други същества. Обикновено блокирано същество рани само на съществото, което го блокира. С тъпченето разликата между силата на атакуващото същество и издръжливостта на блокиращото създание се превръща в нараняване на противника.
    • Вземете примера с Kace Lacerator, който атакува Валеска Осепин. Kavu е 4/4 с тъпчене, докато Valesk е 4/2. Kavu нанася 4 щети на Valesk, което от своя страна също нанася 4 щети на Kavu. И двамата загиват, но Каву все пак успява да нанесе 2 допълнителни точки щети на противника, тъй като издръжливостта на Валеск е само 2. И така, от 4-те точки щети, нанесени от Каву, само 2 отиват при Валеск а другите 2 влияят на жизнените точки на противника.
  6. „Смъртният щрих“ (deathtouch). Герой, получил щети от смъртоносно същество, ще умре, независимо от щетите.
    • 6/6 Titan Frost, блокиращ тифоиден плъх 1/1, но със смъртоносното докосване, ще умре. Плъхът също умира.
  7. „Двойната стачка“ (двоен удар). Същество с двоен удар атакува първия, а атакува втори път, преди защитникът да може да направи първата си атака. След това обратът продължава нормално, щетите от 2-ата атака се решават едновременно с щетите на защитника (при нормален двубой).
съвет



  • Ако ръката ви не ви подхожда, можете да обявите за „мълги“ (или „мизерия“). Така че поставяте всичките си карти в произволен ред в библиотеката си и дърпате нова ръка от само шест карти. Можете да подновите тази манипулация, но като рисувате карта по-малко всеки път, така че внимавайте да не я злоупотребите.
  • Магията е сложна игра с много правила и концепции. Ако имате проблеми в началото, това е нормално, постоянство и ще се научите да оценявате тази игра, когато няма да бъдете препълнени от броя на правилата за усвояване.
  • Опитайте се да получите колкото се може повече карти с един и същи цвят мана. Това ще ви позволи да имате по-бърз достъп до същества и магии.
  • Съхранявайте вашите карти в джоб или кутия, за да ги защитите.