Как се играе с топките

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Каде са топките?
Видео: Каде са топките?

Съдържание

В тази статия: Класическата версияИграта на телешко око

Първите следи от деца, играещи мрамори, датират най-малко от 4000 г. пр.н.е. Й. - В., в Древен Египет. Оттогава децата играят повече или по-малко според времето, според модите. Има много различни правила, на които младите и старите се ползват от векове. Открийте тук два варианта на традиционната игра с топка. И така, играете ли за мрамори или за масло?


етапи

Метод 1 Класическата версия



  1. Начертайте кръг на земята. Можете да нарисувате кръг с маркер или тебешир, ако играете отвън или с панделка или низ, ако играете в него. Този кръг може да бъде размера, който искате, но колкото по-голям е, толкова по-трудна е играта. Обикновено е с диаметър между един метър и 3,5 метра.
    • Седнете на равна повърхност. В противен случай топките ви ще се търкалят където пожелаят.
    • Начертайте две прави линии от всяка страна на кръга. Можете да използвате лента за маскиране, ако играете на закрито. Тези линии определят зоната на стрелба на играчите. Няма въпрос за изневяра!
      • Всеки играч хвърля топката си към противоположната линия. Този, чиято топка се приближава най-близо до противоположната линия, започва играта.



  2. Подредете топките си. Можете да ги подредите в кръст (това е най-често срещаният начин) или в кръг или според вдъхновението на момента. Трябва да използвате поне 13 топки и винаги нечетно число, за да избегнете равенства.


  3. Накарайте първия играч да стреля. Играчите трябва да стоят извън кръга за игра, докато първият играч поставя топката си на сгънат показалец и след това хвърля топката с бързо движение на палеца си. Целта на играта е да уцелите топка, за да я изкарате извън кръга, без да изваждате топката си дотогава.
    • Топката за стрелба обикновено е малко по-голяма от другите топки. Можете да използвате малка капачка. Можете да изберете име за любимата си топка и любимата си топка.


  4. Ако играчът е успял да извади първата топка, докато държи топката си в кръга, той отново опитва късмета си.и той държи топката, която е извадил от кръга и отбелязва точка. При втория изстрел играчът стреля от мястото, където кацна топката му.
    • Трябва да се съгласите с противниците си преди началото на играта, за да знаете дали играчът държи топките добре, че е успял да излезе. Ако случаят е такъв, въпросните балове ще бъдат неговата плячка!



  5. Ако играч е извадил топката ви, трябва да стреляте от външната страна на кръга. Когато първият играч не може да извади топка, той преминава своя ред към втория играч. Ако той извади топката от противника си, той не вкарва и не може да задържи тази топка. От друга страна, това изисква противникът му да стреля извън следващата обиколка ... което е много по-трудно! Това е почти като преминаване на един завой.


  6. Играта свършва, когато всички топки са навън. Играчът, който извади най-много топки, спечели. И така, играем ли на реванш?
    • Ако ви е трудно да дръпнете от сгънатия показалец, можете да търкаляте топката на земята. Но практикувайте стрелба по автентичния начин. По-интересно е дори да е и по-трудно!

Метод 2 Играта с говеждо око



  1. Начертайте четири кръга. Начертайте концентрични кръгове, които ще напомнят появата на мишена. Това е централният кръг, който струва най-много точки: 100. Вторият по-малък кръг струва 75 точки, следващите 50 точки, а външният кръг струва само 25 точки. Най-големият кръг трябва да бъде най-малко 30 cm.
    • Разбира се можете да решите да присвоите различен брой точки на кръговете си. Ако ви забавлява да нарисувате мъничък кръг в центъра, който струва милион точки, защо не! Има много вариации, защо да не добавите вашите!


  2. Начертайте линия на огъня. Начертайте линия от огъня на около 1 м 80 от външния ръб на големия ви кръг. Напълно забранено е да излизате отвъд тази линия!


  3. Започнете да играете. Определете предварително броя на завоите, които ще включват частта. Играчите застават на ръба на линията на огъня и изстрелват три мрамора в „окото на бика“ (това е името на целта.) Играчът отбелязва броя точки, съответстващи на кръга, в който е поставил топката си. Когато целта е пропусната, няма смисъл!


  4. Добавете точките. Пребройте на всеки завой точките, отбелязани от всеки играч за всеки от неговите топчета и ги добавете заедно. В края на оборота на играта топките трябва да бъдат взети, за да оставят полето отворено за следващия завой.
    • Може да решите да оставите топките на място още един завой. Когато играете по този начин, топките вкарват точки само ако все още са на мястото си в края на играта. втори се обърне. Топките, които излизат извън целта поради следните снимки, губят всички точки. Нека конкуренцията започне!
  5. Играйте следващия кръг. Когато всеки играч извърши трите си хвърляния, играйте на втория кръг, като добавите точките. Победителят е играчът с най-много точки в края на играта.