Как да направите лесни трикове с карти

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 28 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
ТОП 10 МАГИЧЕСКИ ТРИКА, които МОЖЕШ ДА НАПРАВИШ
Видео: ТОП 10 МАГИЧЕСКИ ТРИКА, които МОЖЕШ ДА НАПРАВИШ

Съдържание

В тази статия: Донесете картата отгоре на стекаРедактирайте лесно картаОпределете последната карта от стекаИзберете карта, която и да е от четирите очевидни аса. Предсказване на носната кърпичка (доста напреднал кръг) Референции

Магията е въпрос на илюзия, бързина и прецизност. Това също изисква много практика, така че не се обезсърчавайте, ако не убиете слон при първия си опит. Започнете с тези лесни трикове с карти и след това малко по малко добавете и други хора към вашия репертоар.


етапи

Метод 1 Пренесете картата над стека



  1. Практикувайте да вземате две карти от горната част на стека. Но ги слепете за това, което правят.
    • Извадете първите две карти от стека. Показвайте само картата по-долу на аудиторията си.


  2. Попитайте: „Това ли е вашата карта? След това ги поставете отново върху купчината, след като млякото е потвърдено.


  3. Вземете първата карта от горната част на стека и я поставете навсякъде в стека. Лодитоар ще смята, че това е тяхната карта.



  4. Обяснете, че отново ще се появи картата над стека. Можете да направите грандиозен жест, за да придадете драматичен вид на завоя.


  5. Обърнете първата карта и кажете: „И там сте! Това ще бъде избраната карта. Тази обиколка не изисква много практика, но ще заслепи повече от една.

Метод 2 Предвидете лесно карта



  1. Извадете стандартно тесте карти и накарайте член на вашата публика да го разбърка. Насърчете човека да разбърква толкова пъти, колкото пожелае. Този обрат се основава на вероятността, а не на илюзията.


  2. След това помолете човека да посочи две карти. Попитайте само името, а не цвета.
    • Например, просто кажете "цар" или "десет". Ако кажем „пика крал“ или „десет сърца“, това е много прецизно и вероятността те да се следват един друг е много слаба.
    • Когато човекът казва "цар" и "десет", той всъщност назовава четири карти от всеки вид, тъй като цветът не е посочен. Комбинирани и двете карти дават общо 8 възможни карти. Например: King of Diamonds, King of Clubs, King of Hearts, Spade King, Ten of Diamonds, Ten of Clubs, Ten of Hearts и Ten of Spades.
    • Теорията е, че от тези 8 възможни карти поне един от кралете ще следва една от десетте.



  3. Поставете ръка върху върха на купчината и действайте така, сякаш се концентрирате много силно. Изчакайте между 30 секунди и минута, преди да продължите завоя. Това помага да изглеждате сякаш сте сложили картите една след друга.
    • Това е единственият жест, който ще направите по време на този рунд. Опитайте се да не правите нищо друго по време на завоя. Това ще затвърди идеята, че това наистина е илюзия.


  4. Кажете на човека да обърне тестето с карти и да погледне в него. Колкото и невероятно да звучи, и двете карти ще се появят след луната на всеки друг в играта.
    • В 10% от случаите ще има карта между краля и десетте. Ако това се случи, просто кажете на аудиторията си, че не сте се съсредоточили достатъчно. Вземете още един завой и има голям шанс двете карти да са една до друга.


  5. Намерете двете карти и ги покажете на ученика. Не ги докосвайте, в противен случай ученикът може да мисли, че сте поставили скрито карта до друга.

Метод 3 Познайте последната карта в стека



  1. Дръжте тесте карти с една страна надолу в едната си ръка. Покажете на аудиторията си, че играта, в която играете, е просто нормална игра с карти.
    • Покажете им всички карти, за да ги накарат да повярват. Можете също да смесите играта или да позволите на някой от аудиторията да я смеси преди започване на рунда.


  2. Разгледайте бързо последната карта в стека, преди да я държите с лицето надолу. Трябва да запомните тази карта, защото ще трябва да я цитирате от паметта, докато я показвате на обществеността по-късно.
    • Повторете в главата си: „6 детелина, 6 детелина, 6 детелина. Това ще ви помогне да запомните картата, докато продължавате обиколката.


  3. Кажете на аудиторията си да спре по всяко време, докато поставите показалеца си върху картите. Вие създавате илюзията, че те са тези, които поемат отговорността.
    • Използвайте показалеца си, за да повдигнете леко картите. Покажете на аудиторията си, че раздавате карти една по една, но съхранявайте картите в един стек.


  4. Извадете няколко карти от горната част на стека, когато студентът ви спре. Вземете около една четвърт от купчината. Колкото повече вземете, толкова повече ще се скрие возието.
    • Вземете най-горните карти, като използвате показалеца и средния си пръст. Оставете палеца под купчината, без ученикът да го вижда. По този начин ще вземете тайната карта, за която ще се досетите по-късно.
  5. Използвайте палеца си, за да хванете последната карта едновременно с премахването на картите от горната част на стека. Извадете само последната карта.
    • Извадете бързо картите от купчината. Повечето членове на вашата аудитория няма да забележат, че палецът ви е бил под стека. Те ще повярват, че последната карта всъщност идва от средата на купчината.


  6. Покажете на аудиторията си картата под стека от карти, които току-що извадихте от играта. За по-добър ефект, затворете очи или потърсете другаде, когато показвате картата на ученика.


  7. Попитайте ученика: „Картичката 6-та на клубовете ли е? Всички те трябва да бъдат взривени, както се досещате за картата.

Метод 4 Изберете карта, която и да е



  1. Фен на игра с карти, докато я държите с лицето надолу. Няма нужда да смесвате картите, но ако не го направите, може да сте предпазливи.


  2. Помолете доброволец да избере всяка карта в играта. Бъдете търпеливи, колкото по-дълго доброволецът ще избере карта, толкова повече ще повярва, че няма да можете да я познаете.
    • За да се убеди студентът, потърсете другаде, когато е избрана картата. Повечето членове на аудитория смятат, че трик за отгатване на карта се основава на система за броене на карти. Въпреки че това е така за някои, този трик е много по-прост от този.


  3. Нарежете играта на две купчини. Едната държите в дясната си ръка, а другата в лявата. Твоят доброволец вероятно ще избере карта в средата на играта, така че разделете играта наполовина, веднага щом е направена.


  4. Кажете на доброволеца да запомни тяхната карта и я върнете в играта. Говорете бавно, ясно и уверено.
    • Не бързайте доброволеца, в противен случай студентът може да повярва, че сте запомнили картите преди.


  5. Погледнете много бързо последната карта в купчината в дясната си ръка. Дори и да не заявите тази карта, ще я използвате като ориентир, за да намерите картата на доброволеца.


  6. Поставете картата на доброволеца между двете батерии. Не забравяйте да поставите стека с дясната си ръка нагоре, тъй като това ще бъде референтната карта, която ще бъде до картата на доброволеца.


  7. Разстелете картите с лицето надолу на масата. Намерете референтната карта възможно най-скоро.
    • Играйте последователно играта. Най-добрият начин да направите това е да поставите играта отляво и да преместите играта надясно. Трябва да изглежда като дъга.
    • Референтната карта трябва да бъде отляво на картата на доброволеца. Картата непосредствено до картата, която сте запазили, трябва да бъде картата на доброволците.
    • Избягвайте да вземате карти твърде бързо и по анархичен начин. Може случайно да промените позицията на референтната карта и напълно да пропуснете обиколката.
    • Можете да използвате пръстите си, за да търсите в играта, но не спирайте на всяка карта. Можете да дадете съвети на ученика за това как се занимавате с трика.


  8. Вземете картата в играта и помолете доброволеца: „Това ли е вашата карта? Дори да е въпрос, задайте го уверено, почти иронично.
    • Покажете на ученика, че сте знаели точно коя карта е дори преди избрания млечен доброволец. Тогава ще мислим, че имате психически сили за предсказване, когато всъщност просто имате добра памет.

Метод 5 Четирите очевидни аса



  1. Извадете четирите аса от тестето на картите и ги поставете отгоре на стека. Зрителите не трябва да виждат тази стъпка.
    • По-добре е първо да поставите четирите аса, преди да обикаляте. Извадете тестето от джоба си и започнете обиколката веднага, без да давате време на зрителите да го смесват.
    • Направете това възможно най-естествено. Попитайте: „Искате ли да видите вълшебен трик? След това започнете директно обиколката. Колкото по-естествен сте, толкова по-малко хвалебствия ще ви задават въпроси за турнето.


  2. Разделете играта на четири равни стека, започвайки с картите под играта. Четирите аса трябва да са всички в началото на четвъртата купчина.
    • Поставете батериите отляво надясно, така че четвъртата батерия да е най-вдясно от вас.
    • Не обръщайте твърде много внимание на четвъртата батерия. Магията е да се разсее вниманието, за да може едно возене бързо да изпадне, ако аудиторията ви разбере къде наистина е скрит асото.


  3. Вземете първата купчина и поставете първите три карти под купчината. По този начин вие създавате илюзията да смесвате купчината и да поставяте картите в кашата.


  4. След това поставете първите три карти на стека върху един друг стек, по една карта на стек. Започнете със стека, най-отдалечен от този на асата и направете асата последен.
    • Не поставяйте само един карта от батерия. Обърнете особено внимание на стека от аса, тъй като за завъртането ще ви трябват точно три произволни карти над асата.


  5. Повторете същото с останалите три батерии. Трябва да свършите последния куп от аса.
    • Поставяйки първите три карти под стека, сега върнахте четирите аса на върха на стека. Когато поставите останалите три първи карти, по една на всеки стек, ще завършите с асо на върха на всеки стек.


  6. Завъртете първата карта на всеки стек, за да разкриете асата. Ако ученикът има съмнения, предложете да повторите обиколката.
    • След като овладеете този трик, включете аудиторията си, като ги оставите да разпространяват картите. Дайте конкретни инструкции за разрязване на играта на четири стека (не се смесвайте), поставете три карти (само първите три) под стека, след което раздайте следващите три (по една карта на стек). Резултатът, разбира се, ще бъде същият. Но разликата ще бъде, че студентът ще повярва „повече“ на кръга, тъй като е направен да вярва, че те са тези, които са генерирали резултата.

Метод 6 Предсказване на носна кърпа (доста напреднал кръг)



  1. Погледнете най-горната карта на играта и я запомнете. Например „уморен от пика“ или „7 на сърцето“.
    • Направете тази част, без хваленето да ви види. Ще бъде по-убедително, ако извадите играта си с карти директно от джоба си и започнете рунда.


  2. Поставете играта с лицето надолу, след което я покрийте с носна кърпа. Уверете се, че ученикът вижда, че пакетът е обърнат с лице надолу, преди да сложи тъканта.
    • За най-добри резултати вземете тъкан възможно най-непрозрачна (която не може да се види).
    • Носната кърпа е средство за разсейване. Хората ще смятат, че това е визуален трик и няма да се съмняват, че бихте могли да запомните картата, преди да го направите.


  3. Обърнете играта с карти с лицето нагоре, докато поставяте тъканта върху нея. Направете това дискретно, без да се виждате. Ако обърнете картите прекалено рано, ще разкриете хитростта.
    • Направете това възможно най-дискретно и бързо. Сложете носната кърпа и обърнете картите с главата надолу, така че никой да не знае какво се случва отдолу.


  4. Накарайте член на Сената да пререже играта наполовина, като същевременно държи носната кърпа отгоре. След това доброволецът ще замени една от купчините под другата група. Уверете се, че знаете коя купчина е отишла под другата и пазете картите скрити.
    • Помолете доброволеца да разреже само играта наполовина и да не я разбърква.
    • Докато сте обърнали картите с лицето надолу, долният стек става този отгоре. Всъщност, когато помолите доброволеца да отреже играта, той погрешно ще повярва, че поставя горния стек отдолу, докато е обратното.


  5. Извадете истинския куп от кърпичката, като я обърнете с лицето надолу. Този стек, съответстващ на половината от тестето карти, ще има първата карта, която сте запомнили преди. Малко е остър, но ще убедите аудиторията си, ако задържите вниманието им върху носната кърпа.
    • Не приемайте само само първият стак, съответстващ на половината от играта. Оставете носната кърпа на другата половина от останалата игра, която все още ще бъде обърната нагоре.
    • Преместете ръката, която ще държи носната кърпа. Опитайте се да направите големи драматични жестове, за да отвлечете вниманието на ученика от другата ви ръка, който ще обърне картите с лицето надолу.


  6. Помолете ученика да вземе първата карта на купчината, която току-що извадихте от носната кърпа. Кажете им да покажат тази карта на другите, но без да ви я показват.
    • Винаги е първата карта на играта, но ученикът ще помисли какво идва от средата на играта.


  7. След като всички видят мляко, кажете коя карта е. Хората няма да повярват на очите си.


  8. Извадете останалата част от тестето карти от носната кърпа, докато я обърнете с лицето надолу. Направете го, докато ученикът все още се чуди как сте го направили.
    • Хората вероятно ще искат да видят другата половина на палубата в края на рунда. Не трябва да им давате основание да вярват, че сте се върнали под носната кърпа.