Как се играе Марко Поло

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Играем в Путешествия Марко Поло! Правила и летсплей.
Видео: Играем в Путешествия Марко Поло! Правила и летсплей.

Съдържание

В тази статия: Играйте Marco PoloPlay to Blind Cat

"Марко Поло" е много забавна игра с басейн. Играе се с трима или повече играчи и може да заеме следобеден басейн с приятели. Според някои играта носи името си от големия венециански изследовател Марко Поло, защото подобно на „Марко“ на играта, той не винаги е знаел накъде отива. За да научите как да играете Марко Поло или да научите вариант на тази игра, отидете на първата стъпка.


етапи

Метод 1 Игра Марко Поло

  1. Определете „Марко“. Този играч ще трябва да се опита да хване всички останали. Тази игра всъщност е вариант на "котка", но във водата! Играчът, определен като Марко, трябва да държи очите си затворени през цялата игра.


  2. Помолете Марко да брои до 10, преди да започнете да търсите други играчи. В началото на играта всички играчи ще бъдат в пула. Марко ще остане на мястото си и ще брои до 10 с висок глас, като дава време на останалите играчи да се разпръснат. Играчите трябва да се опитат да стигнат колкото се може по-далеч от Марко, за да не бъдат хванати ... освен ако не са безстрашни играчи, които имат вкус към риск! След като Марко брои до 10, той може да започне да търси други играчи, но ще трябва да държи очите си затворени.



  3. Кажете на Марко да извика „Марко“, вик, на който другите играчи ще отговорят, викащи „Поло“. Марко може да крещи „Марко“ толкова често, колкото му харесва. Слушането на другите играчи да отговарят на "Polo" ще ви помогне да определите къде се намират, така че можете да се приближите, плуване или ходене.
    • Играчи, които се опитват да избягат от Марко задължително вика „Поло“ всеки път, когато вика „Марко“. Единственото изключение е, че те не плачат, ако са под вода.
    • Ако играч не извика „Поло“, докато не е под вода и Марко смята, че знае кой не е викал, той има право да каже “Знам, че (име на играча) не крещя Поло! ", Ако останалите играчи се съгласят с него, играчът, който не е викал, ще бъде хванат и ще бъде новият Марко. Играта ще започне отново от началото!


  4. За да хване останалите играчи, Марко ще трябва да следва шума, който издава. Той може да плува или просто да ходи във водата. За да не се нарани, Марко ще държи ръцете си протегнати, докато се движи напред. Това ще избегне влизането в стена! Дори може да държи ръка на ръба на басейна, докато се движи напред, за да разбере къде се намира. Когато се разхожда, Марко също ще трябва да се подготви, за да влезе в по-дълбока вода и да плува.



  5. За да не бъдат хванати, полосите ще се отдалечат от Марко. За да избягате от Марко, ще трябва да сте запалени и да се подготвите да се разпаднете по всяко време. Можете също да се гмуркате под вода и да плувате далеч след като викате „Поло“, така че Марко да се обърка. Ако Марко е близо до вас, сменете траекторията си, за да я засеете.
    • Преди да започне играта, играчите ще трябва да установят дали им е разрешено да напуснат басейна. Някои версии на играта позволяват това, докато други версии позволяват на играчите да излязат от пула само ако държат поне един член в пула. Тези варианти ще направят играта още по-забавна, но се уверете, че играчите не тичат около басейна или биха могли да се наранят!
    • Можете също така да добавите правилото „Риба извън водата“. Това правило позволява на Марко да вика "Риба от водата!"когато заподозре играч да е извън пула, Марко има право да отвори очи: ако види, че играч е извън водата, този играч ще бъде новият Марко и играта ще започне отново. Ако повече играчи са извън водата, Марко ще избере играчът, който ще поеме ролята си.


  6. Когато Марко хване някого, хванатият играч става новият Марко и играта започва отново отначало. Новият Марко затваря очи, брои до 10 и се готви да хване поло. Продължете играта толкова дълго, колкото искате: Марко обикновено се нуждае само от няколко минути, за да хване поло.
    • Играчите ще трябва да установят в началото на играта как Марко трябва да „хване“ друг играч. Трябва ли да го докосне с ръка или е достатъчно просто да го докоснеш с крака?

Метод 2 Играйте сляпо за котки



  1. Разграничете периметъра на играта Сляпото за котки, когато се играе в басейн, всъщност е само вариант на Марко Поло, само че играчите ще трябва да мълчат, доколкото могат. Играта ще тече в плитка вода. Ако можете, прикачете въже, за да очертаете плиткия край на останалата част от басейна.


  2. Задайте правилата. Колко ще трябва да преброят "котката", преди да започне играта? Ако "котката" докосне играч с крак, ще се счита ли играчът за "докоснат"? Допускат ли се играчи, различни от „котката“, извън басейна?


  3. Определете „котката“. „Котката“ може да бъде обозначена произволно от „едно, две, три, ще бъдеш котка", или даден играч ще може да участва доброволно, независимо кой започва, има голям шанс всички играчи да играят.


  4. Помолете "котката" да брои под водата. Като цяло котката ще трябва да брои до 10. Ще може и да брои над водата, ако е по-добре за него. След като акаунтът приключи, играта започва! Други играчи ще имат възможност да се позиционират стратегически. Те ще трябва да избягват да се забиват в ъгъл, без да се поставят на твърде очевидно място, и ще се отдалечат от „котката“ колкото е възможно повече. За разлика от Марко Поло, играчите няма да крещят или да говорят и ще трябва да се опитат да стоят възможно най-спокойни, докато се опитват да избягат от „котката“.


  5. Играйте, докато играчът не бъде „докоснат“. Тъй като играта ще бъде безшумна, "котката" ще трябва да намери останалите играчи, като се доверява на звуците, които издават във водата. Освен това можеше да чуе как играчите се кикотят или дишат близо до него. Трудно е да останеш напълно безшумен във водата! "Котката" ще трябва да избягва да се движи твърде бързо и да държи ръцете си пред себе си, за да не влиза в стена.
    • След като играчът бъде ударен, новият "чат" ще трябва да брои до 10 и играта ще започне отново от началото. След това можете да продължите играта, колкото искате. Най-добре е да играете тази игра, докато сте сами в басейна с приятелите си: ако отидете във всички посоки със затворени очи, докато други плувци ви заобикалят, може да ги дразните бързо. Забавлявайте се да играете на „котешки слепи“, стига да искате.
съвет



  • Вариант: Играчите могат да извикат „Поло“, да излязат от водата и да бягат, доколкото искат. Въпреки това, ако Марко вика "Риба от водата!", играчът извън пула ще бъде новият Марко.
  • Вариант: "Марко" може да използва "очите си за далигатор" и да отвори очите си под вода (без очила). Тази техника ще бъде по-ефективна, ако играчите са малко.
  • Ако сте Марко, викайте "Марко" много често.
  • Марко има право да вика "Не те чувам!", а след това всички ще трябва отново да крещят" Поло ". Ако играч не отговори, той е новият Марко.
  • Колкото повече играчи имате, толкова по-забавно ще се забавлявате.
  • Ако Марко носи очила за плуване, той ще трябва да ги предаде на друг играч, особено ако са с тонирани очила.
предупреждения
  • Тези игри трябва да играете на свой риск. Силно се препоръчва да помолите възрастен да прецени безопасността на тази игра, според вашата възраст и нуждите на играчите. Тези игри понякога могат да бъдат рисковани. Вземете необходимите предпазни мерки, преди да започнете играта.
  • В обществените басейни спасителите понякога могат да крещят. Не се опитвайте да докоснете спасител: няма да можете да се къпете и той няма да може да бъде следващият Марко, ако успеете да го докоснете.