Как се играе на крикет

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Крикет
Видео: Крикет

Съдържание

В тази статия: Първи стъпкиПринцип и правилаИграйте крикет

Крикетът е една от най-популярните игри в Азия (и в целия субконтинент), Великобритания, Австралия, Нова Зеландия и много други страни. Независимо дали винаги сте мечтали да играете този спорт или просто живеете в страна (като Франция), където крикетът не се практикува много и следователно е любопитно да се научите, прочетете стъпките по-долу, за да научите основите на крикет.


етапи

Част 1 Настройка



  1. Придобийте материал. Крикетът изисква много специфично и адаптирано оборудване, за да играе правилно. Голият минимум включва шест пънове (колчета), четири лизинги (парчета дърво, които надделяват пънове), две прилепи за крикет и топка. Повечето екипи също носят подходящо облекло и предпазни средства за тезгяха.
    • на пънове и лизинги са дървени парчета, събрани заедно, за да създадат така нареченото вратичка (или калитка), която е един от най-важните обекти в крикет. Инсталирането на броячите ви е обяснено подробно в края на тази част.



    • Прилепът за крикет е голям прилеп на върба, плосък от едната страна и заоблен от другата, за да гарантира неговата здравина. Топката трябва да бъде ударена с плоската част на бухалката, за да й даде повече сила.




    • Топката за крикет прилича на бейзбол по размер и състав, но е разделена на две полукълба, свързани заедно с шев, подобно на топка за тенис. Традиционно е червен, с бял шев. В днешно време топката може да бъде и бяла за по-добра видимост по време на важни игри.



    • Облеклото за крикет включва дълги панталони, риза (с къси или дълги ръкави) и чифт обувки. Повечето крикет носят крампони за по-добро членство на терен, но това не е задължително.В партита с традиционна червена топка, тоалетът обикновено е бял или кремав. Докато цветните тоалети са запазени за мачове с бяла топка.



    • Вратарят (ловец на топка) може да носи предпазно оборудване, подобно на това на бейзболните улови: чифт ръкавици, подложки (което предпазва краката) и каска. На други полеви играчи не е разрешено да носят предпазни средства.






  2. Определете игралното поле. Крикетът се играе на голям терен с овална форма. В центъра на земята е правоъгълна повърхност, наречена игрище, Границите на полето трябва да бъдат ясно маркирани с линия.
    • на игрище е мястото, където стомна (бомбе) хвърля топката към барабаниста на другия отбор. Дължината на стъпката трябва да бъде 20.12mx 3.05m ширина.



    • Земята за крикет обикновено е овална, макар че законите на играта не се определят никаква форма.


  3. Маркирайте ги гънки. на игрище е разделен на няколко сегмента чрез линии, наречени гънки, Всички са четири:
    • на изскачаща гънка, наричан понякога вата гънка, маркирайте границата, от която барабанистът вече не е безопасен и може да бъде елиминиран (например, когато една от калитките е унищожена от противниковия отбор по време на състезание, ние го наричаме a изтичам.)



    • и двете върнете гънки са успоредни линии към по-дългата страна на игрище, те са от всяка страна, започвайки от дюната изскачаща гънка до края на игрище.
    • Белите линии, които затварят игрище са боулинг гънки, Те са успоредни на изскачаща гънка и лежи между двете върнете гънки, като по този начин разделя повърхността на играта на два правоъгълника от двете страни на изскачащи гънки, Хвърлящият може да застане на или зад тази линия, преди да хвърли топката.
    • Всеки край на игрище се маркира с редове (гънки), оставяйки правоъгълно пространство между тях в центъра на игрище, Извън тези ограничения на земята, останалата част от земята за крикет не е маркирана.


  4. Изкачете се на калитките. Прозорец е структура, изградена от три колове дърво, наречена пънове, вкопана в земята и наречени две малки пръчки лизинги преодоляване на всяка двойка от пън (ляво-средно и средно дясно). В повечето случаи, ако топката на хвърлител удари в калитка и той загуби а договор за наембарабанистът, обърнат към терена, се елиминира. Защитата на вещиците следователно е важна част от настъплението.
    • Трите кола трябва да са с височина 71,1 см (над земята) и да са разпределени на ширина 22,86 cm.



    • Броячите са разположени така, че пън централно да бъде в центъра на боулинг гънка и другите две пънове са на еднакво разстояние един от друг по линията. Във всеки е засаден плот боулинг гънка, за общо две калитки на игрище, Барабаните остават пред кутията, която трябва да защитават по време на играта.

Част 2 Принцип и правила



  1. Научете принципа на играта Както в повечето игри на терен, принципът на крикет е да се оценяват точки (писти) чрез размяна на позиции на двама барабанисти на отбор или по време на елиминация, причинена от противниковия отбор, наречен питчинг. Екипът, който трябва да спечели точките, се нарича ватящ екип.


  2. Научете основите на правилата на играта. При крикет всеки отбор се състои от 11 играчи (12-и играч може да бъде добавен в случай на контузия, но няма смисъл да го замествате). Отборът за хвърляне трябва да има своите 11 играчи на терена през цялото време на играта, докато отборът на барабанистите (ватящ екип) има само 2 на полето, наречени батковци. Барабанистите (или тестовете) трябва да се опитат да ударят топката, след като са хвърлени от стомна на противниковия отбор, след което трябва да разменят позицията си, без да бъдат елиминирани.
    • Всяка позиция на игрище има много конкретно име. Лицето, което хвърля топката, е хвърлящото (или бомбе) и барабанистът, който е обърнат към топката, се нарича стачник (или тесто, активен барабанист). Другият барабанист, който стои близо до хвърлящия от другата страна на игрище в сравнение с тестото, се нарича Non-нападател (или неактивен барабанист). И накрая, членовете на екипа за хвърляне, които са зад фитилите (и следователно зад тестовете) се наричат ​​вратарите.



      • Други полеви позиции имат познати имена, но тези имена не са официални.


  3. Научете структурата на съвпадение. Подобно на бейзбола, крикетът използва специални термини, за да опише всяка част от играта.В зависимост от продължителността на играта, броят на рундовете варира от един до два на отбор. Всеки кръг (или ининга) се разделя на поредица от брой извикани хвърляния над или серия. Прочетете различните точки по-долу, за да знаете подробно тези елементи:
    • Всеки път, когато стомна хвърли топката, независимо дали е ударен от тестото или не, резултатът се отчита. Веднага щом хвърляч хвърли топката 6 пъти в една посока, a над е обявена. В края, стартерът е заменен с нов стартер. Той не може да веригира две последователни серии, но може да го направи отново, като заеме мястото на следващия хвърляч, след като приключи серията си, така че теоретично двама хвърлячи могат да играят цял ​​рунд сами, като си разменят места. Lorsquun над се обявява, позицията на хвърлящия се променя, преминава от единия край на полето в другия.



      • Това също означава, че тестото може да се променя между множествата, в зависимост от това в кой край на игрище е кога над е обявена. Барабаните също могат да се променят според броя на писти маркиран, тъй като хвърлящият не сменя местата, освен в края на поредица. Например, ако е само един тичам е отбелязан, барабанистът и не барабанистът си разменят мястото и не барабанистът става барабанист за следващото хвърляне.
    • Щом барабанистът е елиминиран, той напуска терена и е заменен от един от съотборниците си. Ако екипът за хвърляне успя да елиминира 10 от 11-те барабанисти на противниковия отбор в един иннин, тогава краят на ининга. Различните начини за елиминиране на барабанист са обяснени по-долу.



    • Рунд е период на игра, в който целият отбор в (при прилепа) играе. При най-кратките форми на крикет са разрешени редица комплекти на комплект за всеки отбор. След като това число бъде достигнато, краят приключва, дори ако екипът за пикинг (т.нар. Отбор) от) не осъзна 10 аута и така не елиминира десет барабанисти. В по-престижната и професионална форма на крикет, наречена крикет тест, броят на рундовете на рунд не е определен, което означава, че обикновено кръгът завършва само когато 10 от 11 барабанисти са елиминирани. В края на тичането екипът по питч и прилепът си разменят ролите и започва нов кръг.



      • Мачът за тест по крикет е ограничен до 5 дни с 6 часа ежедневна игра. Най-късият вариант на крикет е Twenty20, всеки отбор има един рунд с максимум 20 хвърляния на сет. Мач на Twenty20 продължава само няколко часа.


  4. Научете значението на калитките. Билетите са неразделна част от крикет. Освен това един от начините за елиминиране на барабанист е да изпуснете един или и двете лизинги с топката това действие се нарича унищожаване (скъсване) касата. Има няколко начина за елиминиране на барабанист през брояча:
    • Ако метателят успее да унищожи с топката, прозорецът пред който е активният барабанист, барабанистът се елиминира чрез хвърлена.



    • Ако някой от играчите на терена унищожи някоя от фитилите с топката (която може да е в ръката му), докато барабанистите тичат по корта, за да отбележат пробег (a тичам), барабанистът се елиминира чрез битието изтичам.



    • От времето на Non-нападател съдбата на изскачаща гънка веднага щом хвърлячът започне да хвърля топката (по същия начин, по който бейзболните играчи се отдалечават от базата, за да предскажат състезание), хвърлящият може да елиминира небиеца, като спре хвърлянето и разбие калитката си, преди да се върне в линията Това действие също се счита за а изтичам.



    • Ако стачник пропуска топката и започва да напуска сигурната си зона, пазачът на калитката може да унищожи фитила, като хване топката и удари с нея фитила. Барабанистът се елиминира чрез битието объркани.



    • Ако тестото нарочно използва част от тялото си, за да прихване топката, тогава какво би унищожило калитката му, той се елиминира чрез крак преди калитка което обикновено се съкращава като LBW.



    • Ако тестото по невнимание унищожи собствената си кутия по време на терена, той бива елиминиран от битието ударен калитка, Без значение какво унищожава калитката, просто е необходимо барабанистът да се опита да удари топката или да удари мляко и да започне да бяга.



      • От друга страна, ако тестото удари топката и отиде направо към тезгяха на съотборника си (бездействащия барабанист), не барабанистът не се елиминира. Хвърлячът все още може да хване топката и да я хвърли обратно в кутията на празен барабанист, за да я елиминира.


  5. Научете другите начини за елиминиране на барабанист. В допълнение към брояча има и други начини за елиминиране на барабанист. Някои методи са доста често срещани, докато други остават доста редки или не съществуват по време на мач на високо ниво. Най-техническите средства за елиминиране могат да бъдат валидирани само от реферите (наречени) съдии), които все още са 2 (понякога 3) в полето.
    • Един нападател може да бъде елиминиран чрез битието хванат ако някой от полевите играчи (ловец) успее да хване топката, ударена от бухалката на барабаниста и преди това не докосва земята. Ако играчът, който е хванал топката, излезе извън границите, тестото отбелязва шест точки. Същото е, ако топката е хваната извън граници или ако хвърлячът излиза извън границите, след като е хванат.



    • Ако барабанист умишлено докосне топката с ръка, която е пуснала бухалката, той бива елиминиран от битието боравене с топкатаосвен ако противниковият екип не е съгласен. Това правило не се прилага, когато топката докосва играча или за други подобни случайни действия.



    • Когато барабанист се опита да използва бухалката или тялото си, за да отклони вече хвърлената топка (обикновено за да защити калитката си) или ако доброволно смути някой от играчите на противниковия отбор, той е елиминиран като препятствие на полето, Все пак да се кандидатира за барабаниста между ловеца, който държи топката и калитката му, е законно.



    • Ако тестото умишлено удари топката два пъти без причина, освен да я отмести от калитката си, той се елиминира. Удрянето на топката два пъти, за да деконцентрира противника или да вкара по-добре, е строго забранено.



    • Когато барабанистът е елиминиран, ако следващият барабанист не пристигне на терена, за да го замести в рамките на две минути, последният се счита за навреме и се елиминира.





  6. Научете допълнителните точки. Има няколко начина за маркиране писти категоризиран като екстри, Те се оценяват, за да се изчислят средните стойности на играчите и в противен случай те са идентични с останалите писти чиято цел е да се определи победител. Четирите вида допълнителни точки са:
    • Когато хвърлящият прави невалидно хвърляне, a няма топка, барабанистът може да бъде елиминиран само ако е изтичамако докосне топката с ръка, ако блокира един от играчите или ако удари топката два пъти. В случай на няма топкаточките се броят като екстри и всяко невалидно хвърляне, извършено от хвърляч, се преиграва. (Значи, стомна, който направи невалидно хвърляне, ще трябва да хвърли топката 7 пъти вместо 6, за да завърши серията.)



      • Ако по време на невалидно хвърляне не се отбележи точка, a тичам все още се присъжда на отбора при прилеп.
    • Когато хвърляч хвърля топката твърде далеч, ние говорим широк и отборът на прилепа автоматично маркира а тичам добавено към екстри, Хвърлянето отново е тук.



    • Ако барабанистът се опита да удари топката, но пропуска и вратарят не улови нито един, и двамата барабанисти могат да отбележат а чао като разменят позицията си, без топката да се докосва.



    • а чао чак е отбелязан в същата ситуация като чаоно когато топката е била ударена от тялото на барабаниста вместо бухалката. Няма значение дали барабанистът не се опитва да удари топката.



Част 3 Игра на крикет



  1. Инсталирайте игрище. На всеки край на устройството е разположен барабанист игрищезад всеки изскачаща гънкано преди боулинг гънка, Стомна трябва да стои в единия край на линията, той започва зад боулинг гънка и хвърлете топката в другия край. Барабанистът, на когото хвърлящият хвърля топката, е този стачник или тесто или активно тесто. Барабанистът, който е от другата страна с метателя, е Non-нападател или не-нападател.
    • Вратарят е разположен зад тезгяха на барабаниста, който е изправен срещу хвърлянето. Работата му е да прихваща топката чрез фиксиране. Когато магьосникът хване топка, тестото обикновено се елиминира.



    • Останалите девет членове на екипа за пикинг могат да се позиционират навсякъде, стига да останат извън игрище.





  2. Пуснете топката. Стомна се започва зад боулинг гънка и хвърля топката, преди да премине към изскачаща гънка и отново хвърлете топката. Топка за крикет винаги се хвърля през рамото с напълно изпъната ръка. Топката може да отскочи веднъж върху игрище преди да достигне тестото, но това не е задължително.
    • Ако стомната захапва линията при хвърляне на топката, теренът е невалиден. Барабанистите могат да тичат, сякаш ще удрят топката, но не могат да бъдат елиминирани, освен с някои много специфични методи, обяснени по-рано.



    • Всеки хвърлящ има свой собствен стил на хвърляне. на бързи казани се открояват от високата скорост, която дават на топката, докато въртящи се казани предпочитат да дадат ефект на бала. Най-бързите отливки могат да достигнат 160 км / ч игрище не много дълго, тестото трябва да е живо.



    • Хвърлянето трябва да достигне до барабаниста по бедрата или под него. Ако топката минава над бедрата й или е недосегаема, това е невалидно хвърляне или широкособено когато топката не е много далеч от барабаниста, но е твърде висока, за да бъде ударена.



  3. ВНИМАНИЕ: хвърлянето на топката е много сложно, трябва да държите дясната ръка и да четкате ухото. При приспадане ще бъде трудно, но с малко тренировка този начин на хвърляне ще даде своите ефекти и топката ще остави много по-бързо и с по-малко усилия.


  4. Ударете топката и бягайте. Използвайки плоската част на бухалката, тестото може да удари топката правилно. Има различни начини да ударите топката, всеки има различно предимство пред останалите. След като тестото удари топката, той и празният барабанист може да изтича до другата страна на топката. игрище и така си разменят мястото. Ако и двамата барабанисти успеят да достигнат и двете страни на игрище няма проблем, те отбелязват a тичам и така точка. Ако един от двамата барабанисти се елиминира, докато се опитва да стигне до другата страна на игрищене се отбелязва точка.
    • Барабанистите не трябва да бягат, когато удрят топката. Стига да останат отзад изскачаща гънкате са безопасни и трудно могат да бъдат елиминирани. Така че понякога е по-безопасно да не бягате.



    • Барабанистите, които вкараха а тичам ако са успешни, те могат веднага да се обърнат и да бягат отново, за да опитат да вкарат друга точка, могат да повторят действието толкова пъти, колкото искат, преди противниковия отбор да елиминира един. Правенето на повече от 4 позиции за размяна по време на хвърляне обаче е много рядко, но възможно.



    • Когато тесто удари топката и какво заклинание, след като докосне земята, 4 писти се присъждат на екипа на барабаниста. Ако топката излезе извън границите, без да докосва земята, отборът отбелязва 6 писти.





  5. Завършете играта. Играта приключва, когато се играят всички игри (без значение кой вариант на крикет сте избрали). Отборът с най-много точки печели.