Как се играе дартс

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Как се играе ДАРТС!!!
Видео: Как се играе ДАРТС!!!

Съдържание

В тази статия: Разбиране на системата за цели и точкиСтартиране на дартсИзграждане на "01" референции за игра на крикет

Играта на дартс е чудесен начин да се забавлявате с приятели или непознати. Хвърлянето на дартс е игра на финес, която може да се играе от всеки по всяко време, било то за забавление или за победа. Научете повече за конфигурацията на целта, техниката на хвърляне на стрела и различните начини за игра.


етапи

Метод 1 Разберете целта и точковата система



  1. Знайте, че всички цели са еднакви. Всяка мишена е номерирана от 1 до 20 при разстройство около целта. Когато играете дартс, хвърляте стрела в целта и броите точките си, докато вървите.


  2. Забележете, че целта е разделена на различни секции. Всеки раздел е свързан с редица точки. Ако стрелата се приземи в червените или зелени външни участъци, резултатът, получен от метателя, се удвоява.
    • Например, ако хвърлите стрела във външната червена част на 18-те, получавате 36 точки.






  3. Знайте какво се случва, ако стрелата кацне в червен или зелен вътрешен участък. Ако стрела се приземи в тези участъци, получените от метателя точки се утрояват.
    • Ако докоснете например вътрешната червена част на 18-те, получавате 54 точки.





  4. Разберете, че центърът на целта се нарича око на бикове. По-нататък окото на биковете е разделено на две секции. Вътрешната част (обикновено червена), наречена "двоен център", а външната (обикновено зелена), наречена "единичен център".
    • Ако стрелата кацне в зелената част на окото на биковете, хвърлящият получава 25 точки.



    • Ако стрелата кацне в червената част на окото на биковете, хвърлящият получава 50 точки.






  5. Имайте предвид, че останалата част от целта е разделена на 20 обособени секции, всяка с по няколко точки. Ако стрелата кацне в жълтата или черната секция, хвърлящият получава този брой точки.
    • Да предположим, че хвърляте стрела в онези области от 18. Така че ще получите 18 точки.



Метод 2 Хвърлете стреличката



  1. Приемете стабилна позиция. Навеждането напред или назад може да бъде изкушаващо, но това ще ви накара да загубите стабилност.
    • За хора с дясна ръка поставете десния крак пред левия крак. Теглото ви трябва до голяма степен да опира на десния крак, дори и да не се налага да се навеждате твърде далеч напред.
    • За левичарите трябва да поставите левия крак пред десния крак. Теглото ви трябва до голяма степен да лежи на левия крак, дори и да не се налага да се навеждате твърде далеч напред.


  2. Дръжте двата крака здраво на земята. Трябва наистина да сте в баланс по време на цялото хвърляне. В противен случай може да изпращате стрелата в грешна посока.


  3. Приемете доброто докосване на стрелата. Поставете стрелата в дланта на дясната си ръка и я преобърнете върху пръстите си, докато намерите центъра на тежестта. Поставете палеца малко зад центъра на тежестта, като поставяте поне два, но в най-добрия случай четири пръста на стрелата. Правете това, което ви прави удобно.


  4. Насочете върха на стрелата леко нагоре и го преместете обратно право и възможно най-равномерно. Всяко ненужно движение по време на тази фаза ще попречи на стрелата да лети право.


  5. Хвърлете стрелата право пред вас с възможно най-голяма течливост. Не се хвърляйте твърде силно: това е едновременно ненужно и опасно.
    • Дартсите не изискват големи усилия за достигане на целта. Не забравяйте, че целта на играта не е да бъдете най-силни, а да спечелите най-много точки.

Метод 3 Възпроизвеждане на „01“



  1. Имайте предвид, че най-често срещаният начин за игра на дартс е според правилата на "01". Целта на играта е проста. Всеки играч трябва да намали резултата си до нула.
    • Откъде идва името "01"? "01" е препратка към факта, че всеки играч започва играта с резултат, който завършва с "01". Една проста игра без отбори обикновено започва от 301 или 501 точки. При по-големи игри с отбори стартовият резултат може да достигне 1001.


  2. Определете огневата точка. Огневата точка е линията, зад която играчите трябва да застанат при хвърляне. Тя трябва да е на 235 см от целта.


  3. Хвърли стрела всички да знаят кой започва. Човекът, който прави хвърлянето най-близо до центъра, хвърля първо.


  4. Всеки играч хвърля три дартса, след което преминава своя ред. Броят точки, получени от играча, след това се изважда от началния му резултат.
    • Например, ако играч започне с 301 точки и след това набере 54 точки, новият му общ резултат ще бъде 247 точки.


  5. Когато играчите започнат да отбелязват 0 точки, всички трябва да внимават само да докоснат необходимите секции. Всъщност победата зависи от това. За да спечелите, наистина трябва да завършите на точно нула. Освен това резултатът, който ви свежда до нулева точка, трябва да е двоен.
    • Например, ако на даден играч останат 2 точки, той трябва да отбележи дубъл 1. Ако има 18 точки, останали, играчът трябва да отбележи двойно 9.
    • Ако не е възможно да се направи дубъл, както в случая с 19 точки, останали например, играчът може да използва стрела, за да удари 3-те, като по този начин намали резултата си до 16 и след това завърши играта в две 8 до 0 ,

Метод 4 Игра на крикет



  1. За крикет се броят само числата 15-20 и центъра. Целта на играта е да докоснеш числата 15-20 всеки три пъти или да направиш двойник на едно от тези числа плюс единичен на същото число или да направиш тройка, като елиминираш числото.


  2. Инсталирайте дъска, която да крепи близо до целта. За да изброите числата от 15 до 20, за да можете да вкарате, когато играч докосне три или елиминира число.


  3. Имайте предвид, че когато елиминирате число, което не е елиминирано от опонента ви и все още маркирате това число, получавате посочения брой точки. Например, елиминирахте 16, но това не е така за опонента ви. Хвърляте стрела в 16-те и получавате 16 точки.


  4. Знайте, че човекът, който завърши с всичките си елиминирани числа и най-много точки, печели играта. Не е този, който финишира първи, който печели - това е, който завършва с най-много точки, след като елиминира всички числа.
    • Външното око на бикове струва 25 точки, а вътрешното 50.