Как се играе джин-роми

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Как Играть в ДЖИН РАММИ (РЕМИК ДЖИН) / Карточные Игры Джин Рамми / Правила Игры GIN RUMMY #игры
Видео: Как Играть в ДЖИН РАММИ (РЕМИК ДЖИН) / Карточные Игры Джин Рамми / Правила Игры GIN RUMMY #игры

Съдържание

В тази статия: Подгответе картите Играйте gin-rummyMark точки и win10 Референции

Ти си с приятел, но вали и вътре ти е скучно. Не чакайте, докато слънцето замине обратно: намерете тесте карти и научете правилата на джин-роми, една от най-популярните игри с карти в целия свят.


етапи

Част 1 Подготовка на картите



  1. Знайте целта на играта Целта на играта е да комбинира групи карти, които имат еднаква стойност или последователности от едно и също семейство. Три от вида (3 карти) или квадрат (4 карти) са комбинации от карти с еднаква стойност (например 7 сърца, 7 диаманта, 7 бухалки и 7 пики). Комплектът е комбинация от поне три последователни карти от едно и също семейство (например Clover 3, Clover 4 и Clover 5).


  2. Знайте колко точки струват картите. Фигурните карти (камериер, дама и крал) са на стойност 10 точки, асата струват 1 точка, а числовите карти струват числото, което представляват (например шестте струва 6 точки).
    • В джин-роми редът на картите е асо, две, три, четири и т.н. Следователно последователността as-2-3 е валидна, следващата дама-king-ace не е мъртва.



  3. Подгответе оборудването си. Ще ви трябва пакет от 52 стандартни карти, тефтерче за писане на партитури, химикалка или молив и приятел, който да играе с вас. Джин-роми се играе с двама.
    • Джин-роми три - Дилърът разпределя на другите двама играчи, но не и на себе си. Дилърът преминава своя ред, когато другите двама играчи играят. Губещият от всеки кръг става дилър. Тогава е ред на победителя и дарителя на предишната част.
    • Играйте четири - Направете екипи от по двама. Всеки играч на отбор играе срещу играч на противниковия отбор. В края на всеки рунд, ако и двамата играчи от един и същи отбор са спечелили, те комбинират своите резултати. Ако спечели само един играч на отбор, разликата между резултата на двата отбора ще бъде присъдена като резултатът на отбора до най-високия общ резултат (правилата и изчисляването на резултатите са обяснени по-долу).



  4. Изберете донор. Дилърът разпределя 10 карти на всеки играч, по една. Играчите могат да изглеждат и подреждат картите си. Останалите карти са кирка.


  5. Връща се последната карта на теглещата купчина. Тази карта се поставя с лицето нагоре, до мотика. Cest lentame която образува първата карта на изхвърлянето, Останалата част от мотика остава както е на масата.

Част 2 Игра на Джин-Руми



  1. Играчът, който не е разпространил, стартира. Той започва, като взема карта или от купчината за изхвърляне, или от кирка и я добавя към ръката си. Ако избере карта от тестето, той не трябва да я показва на противника си.


  2. След това той може да изхвърли карта с лицето нагоре в купчината за изхвърляне. Той не може да се откаже от току-що изтеглената карта, ако идва от купчината за изхвърляне. Въпреки това той може да се откаже от току-що изтеглената карта от пикапа.


  3. Завършете кръга с a чукам. За да почукате, поставете карта с лицето надолу върху купчината за изхвърляне и покажете играта си. Трябва да можете да създавате апартаменти, тухли и квадрати с почти всички карти, които са ви останали. Извикват се карти, които не принадлежат към никоя група мъртво дърво, Общият резултат на мъртвата ви дървесина не може да надвишава 10 точки. Играчът може да почука на всеки ход, дори и на първия завой.
    • Пример за валидно почукване: 1 карта с лицето надолу върху купчината за изхвърляне, набор от 7s, 3-4-5 пики и 2, 7 и асо. В този сценарий можете да поставите вашия комплект и вашия апартамент, резултатът от вашата мъртва дървесина е 10.


  4. Вие правите a джин когато стигнете да почукате, но нямате мъртва дървесина в ръка. Играчите, които правят Gin, получават бонус в допълнение към отбелязаните точки.
    • Валиден Джин ще бъде: 1 карта с лицето надолу върху купчината за изхвърляне, набор от 7s, 3-4-5 пика и набор от 10s.


  5. Нека играчът, който не почука или Джин, да играе картите си. Той трябва да постави картите си с лицето нагоре и да направи комплекти, квадратчета и апартаменти, ако е възможно.


  6. Разпространете картите си. Ако играчът направи удар, другият може да разпространи картите си. Ако играчът е направил Джин, другият не може да разпространява картите си. След като направи всички комбинации от три от един вид, от квадратчета и продължения (виж предишната стъпка), другият играч може да разпространи мъртвата си дървесина, като я добави към комбинациите на играча, който направи удар.
    • Например: ако играчът, който е направил нокаут, зададе набор от 7s и 3-4-5 пика, другият играч може да разпространи мъртвата си дървесина, като добави 7 към сета или 2 или 6 пика в резултат на това. Другият играч може да добави толкова карти, колкото иска към продължение (тоест той / тя би могъл / трябва да добави последователно 2, 6, 7 и т.н., стига числата да следват едно след друго).


  7. Завършете рунда, когато в купата за теглене са останали само 2 карти и когато играчът, който взе последната карта от тестето, слиза от дъската, без да чука. В този случай оценките не се установяват и един и същ донор преразпределя картите.

Част 3 Наберете точки и спечелете



  1. Пребройте общия резултат на мъртвата дървесина на всеки играч. Ако играчът е направил Джин, той ще получи мъртвия резултат на другия играч плюс бонус от 25 точки. Ако резултатът от мъртвата дървесина на играча, извършил удар, е по-нисък от този на другия играч, той получава разликата в точките между двата сумата. Ако резултатът на играча, извършил удар, е равен или по-висок от този на другия играч, другият играч получава разликата между резултатите, както и бонус от 25 точки.
    • Пример за играч, направил Джин: другият играч има общо 21 точки в мъртва гора, играчът получава 21 точки плюс 25 бонус точки, което прави общо 46 точки.
    • Пример за играч, който направи удар и има по-нисък резултат в мъртвата дървесина от другия играч: ако играчът имаше резултат 3 мъртви дърва, а другият играч резултат 12, играчът получава 9 точки.
    • Пример за играч, който направи удар и има резултат от мъртво дърво, равен на този на другия играч: ако играчът имаше резултат 10 в мъртва гора, а другият играч също има резултат 10, другият играч получава 0 точки но бонус от 25 точки.
    • Пример за играч, който направи удар и има по-висок резултат в мъртва дървесина от другия играч: ако играчът има резултат 10 мъртва дървесина, а другият играч има резултат 6, другият играч получава 4 точки плюс една бонус от 25 точки.


  2. Някои играчи използват друга система за изчисляване на резултата. Друга система е, когато Джин печели 20 точки, ако играчът, който направи удар, има мъртво дърво по-висок от другия играч, другият играч печели разликата между двата резултата плюс бонус от 10 точки.


  3. Играйте, докато един играч няма 100 точки. Победителят получава 100 бонус точки, освен ако губещият изобщо не спечели точка, тогава победителят получава бонус от 200 точки. Всеки играч получава допълнителни 20 точки за всеки печеливш кръг, които се добавят в края на играта, а не в края на всеки рунд. Ако играете с пари или чипове, губещият плаща разликата между резултатите на победителя.