Как се играе Mastermind

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
How to play Mastermind
Видео: How to play Mastermind

Съдържание

В тази статия: Игра на MastermindOpter за методичен подходReferences

The Mastermind е истински пъзел, в който играч се опитва да отгатне кода, който противникът му е избрал. По принцип това е настолна игра, която може да се играе и с хартия и химикалка, но вече е достъпна онлайн и дори достъпна в мобилните приложения. Можете също да играете Mastermind с хартия и химикалка, ако нямате настолна игра или онлайн игра.


етапи

Част 1 Игра на главния разум



  1. Един от играчите трябва да избере код. В единия край на дъската за игри ще намерите ред дупки, поставени зад подвижна защита, така че лицата на играчите да не виждат. Лицето, което прави кода, познае тайно, поставя цветни парчета в реда, в който иска. Това е кодът, който опонентът му ще трябва да отгатне.
    • Ако играете онлайн, компютърът се грижи за тази стъпка.
    • Играчът, който реши кода, трябва да постави парче във всяка дупка. Той има право да поставя един и същи цвят няколко пъти. Например, той може да направи следната комбинация: зелен, жълт, жълт, син.


  2. След това играчът, който отгатва кода, опитва първа комбинация. Това е единственият играч в онлайн версиите и трябва да се опита да отгатне кода. Седейки срещу играта, той поставя цветни пешки в най-близкия ред дупки.
    • Например, той може да направи следната комбинация: син, оранжев, зелен, пурпурен (Вашият Mastermind може да има повече от четири дупки или различни цветове).



  3. Помолете играча, който е направил кода, да напише първата ви комбинация. Ред със същия брой малки дупки се поставя до всеки "тестов ред". Тук поставяме малките бели и червени пешки (или бели и черни в зависимост от версиите на играта). След това играчът, който е направил кода, е инструктиран да даде указания на противника си за съответствието между тази комбинация и кода. Той трябва да бъде честен и винаги да поставя пешките по следния начин:
    • всяка малка бяла пешка е пешка с правилния цвят, но неправилно поставена,
    • всяка малка червена пешка (или черна) е пешка с подходящ цвят и добре поставена,
    • редът на малките черни и бели пешки не е задължително да съответства на този на комбинацията.


  4. Учете се с примери. В примерите по-долу гадателят на кода избира комбинацията жълто жълто зелено синьо, Играчът, отговорен за отгатването, предлага синьо оранжево зелено лилаво, След това другият трябва да разгледа комбинацията, за да определи кой индекс брояч ще трябва да постави:
    • пешката №1 е син, В кода има много синьо, но не на първа позиция. Това отговаря на малка бяла пешка,
    • пешката №2 е оранжев, В кода няма оранжево, така че не поставяйте никакъв индекс пион,
    • пешката №3 е зелен, В кода има много зелено, на трето място. Това съответства на малка червена пешка (или черна),
    • пешката №4 е пурпурен, В кода няма лилаво, така че не поставяйте пешка за индекс.



  5. Повторете за следващия ред. Играчът, който трябва да познае кода, сега знае малко повече. В примера, който току-що видяхме, той получи бяла пешка, червена пешка и две празни дупки. От четирите пешки, които избра в началото, едната е добра в комбинацията, но заема друга позиция, друга вече е на правилното място, докато две от тях не се появяват в костюма. След момент на размисъл играчът предлага втора комбинация на следния ред:
    • този път играчът предлага синьо жълто оранжево розово,
    • лицето на играча проверява това ново предложение: син се появява, но не на правилното място жълт се появява на правилното място, нооранжев и на розов не се появяват,
    • играчът, който избере кода, трябва да постави бяла пешка с индекс и червена пешка с индекс.


  6. Продължи. Постоявайте, докато кодът не бъде декриптиран или няма повече редове, които да предлагат комбинации. Играчът формира нови комбинации всеки път от информацията, която е получил в предишните рундове. Ако успее да намери кода в правилния ред, той печели играта. Ако попълни всички чинове, без да е предположил, опонентът му печели.


  7. Възпроизвеждане, като обърнете ролите. Ако играете две, завъртете дъската за игра, така че човекът, който измисли кода, е този, който трябва да го познае в предишната част. По този начин всеки се опитва да отгатне кода.

Част 2 Избор на методичен подход



  1. Започнете с поставянето на четири еднакви парчета. Новакът на Mastermind скоро научава, че предложение, което плаща много бели, червени или черни пешки, не е задължително да го спечели бързо, защото можете да интерпретирате индексните пешки по различни начини. Но ако започнете с поставянето на четири еднакви парчета (например синьо синьо синьо синьо), веднага ще знаете цветовете, които трябва да поставите.
    • Това не е единствената стратегия за управление на Mastermind, но тази е проста. Въпреки това няма да е много полезно, ако вашата версия на играта има повече от шест различни цвята.


  2. За да определите цветовете, поставете ги две по две. Оформете следващите комбинации с два чифта цветове, като винаги започвате с две части от цвета, който сте предложили по-рано. Например след синьо синьо синьо синьо, започнете следващите си комбинации с синьо синьо които ще завършите с друг цвят, докато не успеете да определите всички цветове, присъстващи в кода. Ето няколко примера.
    • Синьо синьо синьо синьо : няма индекс на пешка Ще продължим да слагаме синьо.
    • Синьо синьо зелено зелено : пешка с бял индекс. Вече знаем, че кодът има зелена пешка и че е в една от дупките вляво.
    • Синьо синьо розово розово : пешка с червен или черен индекс. Там виждаме, че кодът има розова пешка, в една от дупките вдясно.
    • Синьо синьо жълто жълто : бяла пешка с индекс и черна. В кода има две жълти парчета, едното отляво, а другото отдясно.


  3. За да поставите цветовете в правилния ред, използвайте логиката. Когато имате четири улики, знаете точно кои цветове се появяват в кода, но не и в кой ред. В нашия пример кодът трябва да бъде зелен, розов, жълт и жълт. Тъй като преди това сте разделили всяка комбинация на две двойки, получихте улики за позицията на парчетата, което ще ви позволи да декриптирате кода в един до три опита.
    • Знаем, че в комбинацията зелено жълто розово жълто, лявата и дясната половина съдържат добрите пешки, но тя знае, че полученият резултат съдържа два червени или черни намеци и две бели пешки, така че половината (така че трябва да сменим №1 и №2 или №3 и # 4).
    • Опитваме се жълто зелено жълто розово и вземете четири червени или черни улики: кодът е декриптиран.