Как се играе играта на домино мексиканския влак

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Как играть в Домино. Правила игры Домино
Видео: Как играть в Домино. Правила игры Домино

Съдържание

е уики, което означава, че много статии са написани от няколко автори. За създаването на тази статия 25 души, някои анонимни, участваха в нейното издание и неговото подобряване във времето.

Мексиканският влак е игра на домино, играна главно в Съединените щати. Целта е да се съберат възможно най-малко точки в 13-те рунда: играчът с най-нисък общ резултат е победителят. Ще трябва да използвате набор от двойно-дванадесет домино, съдържащ всички възможни двойки числа от 0 (бели) до 12 или общо 91 монети. Освен това ще са необходими някои маркери. Традиционно се използваха монети: монети от 1 или 2 евро за всеки играч и стотинки за „мексикански влакове“.


етапи



  1. Смесете вашите домино. 91 домино трябва да бъдат поставени наопаки и поставени върху равна повърхност (като маса), за да ги смесят.


  2. Вземете дванадесет домино. Всеки играч трябва да вземе дванадесет домино и да ги сложи на филийката си, така че лицето да не се вижда от другите играчи. Останалите домино са оставени с лице надолу.
    • Ако играете 6 играчи, всеки ще вземе 12 домино. Ако сте 7 или 8 играчи, вземете само 10 домино всеки, а 9 или 10 играчи ще вземат по 8 домино всеки.


  3. Вижте дали имате двойните дванадесет. Второто изпълнение ще бъде стартирано от двойната единадесет и така нататък до двойната нула за 13-ия иннинг.
    • Играчът с двойни дванадесет (станцията) ще започне първия кръг, като го постави в центъра на масата.
    • Ако никой няма двойника, играчите ще поставят едно домино наведнъж, по посока на часовниковата стрелка, от тестето до поставянето на двойните дванадесет.



  4. Организирайте вашите домино. Това може да отнеме известно време, в зависимост от броя на домино, които играчите ще трябва да нарисуват. Всеки играч ще използва собствената си система, за да подреди правилно своите домино, но можете да следвате следните стратегии.
    • Създайте възможно най-дългия влак. Използвайте домино, което сте нарисували. Поставете ги върху резена, така че опонентите ви да не могат да видят ръката ви.
    • Дръжте всичките си стартови домино (влаковите двигатели) отделно, тъй като вие ще ги използвате само за стартиране на влака или мексиканския влак.
    • Дръжте доминото си безплатно (онези, които не биха се побрали на вашия личен влак) под ръка, за да ги добавите в мексикански влак, ако е възможно.
    • Използвайте двойниците си в личния си влак възможно най-скоро. Например, ако имате следния влак: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 и забележите, че имате и двойния, поставете това двойно домино между 0 и 1 и домино 1 до 3 (двойните домино са специални в тази игра).



  5. Продължете по посока на часовниковата стрелка. Всеки играч започва да пуска своя влак, един ред домино от двойното (гарата) в центъра и се простира към играча: този метод ще направи играта по-лесна за всички играчи и ще ви помогне да запомните кой влак е твой. Краищата на съседните домино трябва да съвпадат по брой, а краят на първото изиграно домино трябва да съответства на централното домино (в първата игра следователно е необходимо 12). Влак може да изглежда така: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1 и т.н. Докато влакът расте, той ще се завърти и завива: не забравяйте да оставите достатъчно място за влаковете на играчите до вас.
    • Ако играчът не може да започне своя влак (тъй като няма домино (двигател), който съответства на централния двойник), ще трябва да пренастрои домино, като се надява да нарисува едно с числото 12, като в този случай той може да започне да играе обикновено и следващият играч ще вземе своя ред. Всеки играч без влак трябва да продължи да тегли домино, докато не запали домино с 12 (двигател) или може да постави домино в мексикански влак, който друг играч е стартирал.
    • На нито един играч не е позволено да играе във влака на друг играч или да пусне „Мексиканския влак“ на първия си завой. Първото домино, което поставите след двойния старт (гарата), трябва да бъде вашият личен влак.


  6. Всеки играч играе, когато му дойде редът. Всеки играч с 12 (двигател) може да го постави на двойната дванадесетина (жп гарата) в центъра на играта всеки път, когато неговият ред стартира мексикански влак. Маркирайте „дванадесетте“ половина на това моторно домино с маркер, за да напомните на други играчи, че те могат също да поставят домино в този нов мексикански влак, когато им дойде редът.
    • Ако играчът не може да сложи домино във влака си или да играе домино в мексикански влак или този на противник, той трябва да нарисува домино. Ако не успее да играе това домино, ще трябва да го обяви на глас, което ще отбележи следващия ред на играча. Ако може да го играе, той трябва да сложи доминото си, преди да е ред на следващия човек.
    • Ако не може да играе доминото, което току-що е изкопал в собствения си влак, ще трябва да покрие с маркер първото домино на своя влак (двигателя си). Това ще позволи на други играчи да знаят, че влакът им вече може да бъде завършен (точно като влак в Мексико). Начертайте трето домино, което може да бъде изпуснато навсякъде в играта (на първия или втория двойник, който сте играли или другаде, и дори може да бъде трети дубъл) и т.н.
    • Вашият ред ще приключи, когато сте играли едно-единствено домино, което не е двойно или, ако не сте в състояние да го направите, преминете своя ред и поставите стотинката си във влака. Единственото изключение от това е, ако последното ви домино е двойно: след това можете да завършите играта с това домино. В този случай играта приключва веднага и се отчитат наказателните точки. Вие сте победителят в този кръг, защото ще имате нула точки в ръка.
    • Ако се играе двойник и играчът напусне влак, който завършва в двойно, след края на хода на този играч следващото домино, играно от следващия играч, трябва да се играе на този двойник.
    • Задължението за удовлетворяване на двойника пада първо на следващия играч (този след този, който е положил двойника). Ако може да задоволи двойника, той трябва да го направи (дори да е личен влак). Ако не може да задоволи двойника с ръка, той трябва да тегли и, ако избраникът му не съответства на двойника, премине своя завой и постави стотинка в собствения си влак. След това задължението за удовлетворяване на двойника преминава към следващия играч. Ако играч остави повече от два недоволни двойки в края на оборота, всеки от двата двойки трябва да бъде удовлетворен от следните играчи в реда, в който е игран.


  7. Завършете играта. Играта приключва веднага щом играчът вече няма домино или когато не може да се играе друго домино.


  8. Пребройте вашите точки. Всеки играч трябва да отбележи своите наказателни точки, т.е. точките на домино, които не би могъл да играе (така че играч, който няма повече домино, няма да има наказателна точка за този кръг).


  9. Играйте тринадесетте рунда. Цялостна част от "мексиканския влак" се състои от 13 кръга, като първият започва с двойните дванадесет, след това двойните единадесет, десет и така нататък до двойната нула.